今天刷到一款新游的公布消息,我第一反应是:这设定怎么这么像带娃模拟器,只不过带的是地狱的继承人。新西兰小团队EAT PANT在9月26日公布了新作《Shared Custody》,对应平台是PC(Steam),商店页面显示游戏内将支持日文显示。
先说清楚它是什么:这是一款1到4人的协力动作冒险游戏。玩家操作的不是英雄,而是成了地狱王座继承者「Sprog」的临时法定监护人——一群恶魔。目标是把Sprog安全送到「Unholy Gates」,路上得穿过一个充满危险的世界。
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一边哄娃,一边保命
这游戏的核心矛盾就摆在这儿:Sprog会提各种要求。它可能指定某个玩家抱它,可能要求你逗它开心,有时候甚至想要“活祭品”。所以基本玩法就是尽量别让它不高兴,它要什么就尽量满足。预告片里能看到摸坐在椅子上的Sprog,也能看到角色手里拿着甜甜圈和写着「CHEAP WHISKY」的酒瓶。
但你要是只顾着哄娃,自己就先倒了。游戏里有个叫「BURNOUT」的疲劳机制:受伤、抱Sprog都会累积疲劳,消耗越多,移动和爬崖就越吃力。所以得一边护着Sprog,一边盯着自己的状态。要是受伤过重晕过去,地上会留下一摊用喜剧方式表现的“血泊”。
冒险舞台是由多个区域组合、部分自动生成的世界。各地有危险、障碍物,还有利用环境的解谜。预告片里能看到落石倾泻的洞窟、搅动大锅的场面。到了后期,Sprog还会浮在空中、双眼发红光,周围空气剧烈打旋,甚至窜出蓝色闪电——看来它不是个只等着被抱走的存在。
正反两方,先辩一轮
正方观点:这个设定有戏。把“合作”从打怪变成带娃,分工天然就出来了——谁抱、谁开路、谁哄、谁盯疲劳条,四个人各管一摊,吵吵闹闹本身就是乐趣。而且Sprog后期浮空发光那段,暗示它可能不只是个负担,说不定关键时刻能反过来帮玩家一把,这种反差挺勾人。
反方观点:风险也很明显。带娃类机制最怕变成“一个人干活三个人看”,如果Sprog的要求随机性太强,配合不好就容易变成互相甩锅。再加上疲劳机制,玩久了可能不是紧张,而是累。预告片里那些解谜和洞窟段落看着热闹,但实际节奏如何,现在谁也说不准。
我的判断是:这游戏的成败,大概率不在画面,而在“要求”和“疲劳”这两个系统的平衡。要求太密,玩家烦;太稀,合作就没意义。疲劳太狠,变成生存压力;太轻,又没人管自己。EAT PANT能不能调好这个度,比Sprog可不可爱重要得多。
做这游戏的是谁
EAT PANT是新西兰的小规模开发商,由Mitch Duncan和Ali Evenbly在2024年创立。两人此前共同经营数字制作公司MAGGLE Creative,做过AR、VR以及用Unity进行的数字内容制作。EAT PANT的第一款游戏是3D平台跳跃游戏《Teeto》,该作在2024年新西兰游戏开发比赛「Kiwi Game Starter」中获奖,还拿到了支持游戏产业的New Zealand Centre of Digital Excellence的开发支援。截至报道撰写时,Steam用户评测为91条中94%好评,状态是“特别好评”。
《Teeto》采用了分屏合作玩法。EAT PANT解释说,因为他们自己就喜欢能一起玩的游戏,所以从开发初期就把合作玩法放了进去。《Shared Custody》则把这种合作进一步推到前面,变成最多4人照顾一个Sprog、穿越危险地带。
至于能不能在应付Sprog各种要求的同时顺利抵达「Unholy Gates」,这种“恶魔保姆”式的合作到底会玩出什么花样,只能等后续消息了。平台是PC(Steam),游戏内预定支持日文显示。
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