1999年那会儿,谁能想到《侠盗猎车手2》这种俯视角的老家伙,有一天能跑上完整路径追踪。最近有模组作者干了这件事——给这款27年前的游戏套上了NVIDIA RTX Remix,光照方式直接换了一套。
不是简单调个亮度、加个滤镜那种。是路径追踪。
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从"贴图打光"到"光线自己算"
按模组作者的思路,这次改造用的是RTX Remix,把游戏原本的光照方式替换成了路径追踪。区别在哪?火焰、爆炸、枪口闪光这些光源,现在都能产生动态光照——也就是说,它们不只是"看起来亮",而是真的会照亮周围的东西。
部分贴图还加入了自发光,让物体表面自己就能呈现发光效果。夜间场景的变化更明显,车灯、火焰这类光源可以照亮周边区域,暗处的轮廓更容易看出来。
另外,模组通过Remix Plus给游戏补上了动态渲染系统。这套东西原本不在老游戏的计划里,现在算是硬接上去的。
顺手把宽屏也修了
除了画面,模组还调整了《侠盗猎车手2》在16:9画面下的显示方式。根据发布信息,这项改动可以避免车辆和行人突然出现在扩展后的画面两侧——玩过老游戏宽屏补丁的人应该懂,那种"人从屏幕边缘凭空冒出来"的体验有多出戏。
操作上,玩家可以按F4打开RTX Remix设置面板,调整光照和渲染时间。模组也支持使用帧生成,帮助低帧率推到60 FPS。
代码已经公开了
模组源代码已经在GitHub上以MIT许可证公开。RTX Remix需要通过进行文件放在游戏可执行文件里,接管并重写渲染流程,同时提供路径追踪光照。
说白了,这不是官方重制,是一群人对着一款老游戏继续折腾。但路径追踪这四个字放在1999年的作品上,本身就挺有意思——当年做这游戏的人,大概没想过二十多年后有人会拿它来测光追。
至于实际跑起来什么样、配置吃不吃得消,那就得自己上手试了。
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