一款游戏能活17年已经算长寿,但每天还有30万以上的新玩家第一次踏进去,这事就有点离谱了。XBOX的CEO Asha Sharma在9月27日发帖透露了这个数字——注意,是"平均每天",不是某次活动的峰值。
同一天,她还报告了另一个数字:《我的世界》累计销量突破4.25亿本。
![]()
先看这张"成绩单"
把时间线拉出来看,这个增长曲线其实挺稳的:
- 2023年10月:突破3亿本
- 2025年4月:到达3.5亿本
- 现在:4.25亿本
从3.5亿到4.25亿,中间隔了大约一年半,涨了7500万本。而更早的节奏是3到4年涨1亿本,这次的报告值基本沿着老曲线走,没有突然加速,也没有掉速。
顺带一提,这款游戏目前仍保持着"最畅销电子游戏"的吉尼斯世界纪录。
30万新人是怎么来的
Sharma的帖子是在"我的世界 Live"直播结束后发的。这场直播是每年例行的情报发布活动,今年已经是第三次播出。
关于那30万新玩家的构成,有一个背景值得注意:《我的世界》同时通过XBOX Game Pass和PC Game Pass向订阅用户提供,所以这个数字里很可能包含了订阅渠道进来的玩家。不过即便如此,一款首发至今约17年的作品还能保持这个量级的新增,本身就说明问题。
直播里公布的内容包括:今年冬季上线的2026年第四弹游戏更新"冰之洞窟";明年将作为《我的世界 地下城2》反向输入的新维度"The Sift"。
更新节奏变了
从2024年前后开始,《我的世界》把过去"一年一次大更新"的做法,换成了"一年多轮小更新"的游戏更新制。现在的状态是:一轮更新上线,同时预告下一轮的内容,全年不断档。
这种节奏上的调整,让玩家一年到头都有东西可等。至于它是不是新玩家持续涌入的原因之一,目前只能说是"可能"——官方并没有给出因果结论。
后续已排上日程的还有:新维度"Shift"的实装、降低创作者门槛的平台、以及Java版官方光影功能"Vibrant Visuals"。
平台和版本
《我的世界》Java版在PC平台发行;Bedrock版覆盖PC、PS5、PS4、XBOX Series X|S、XBOX One、Nintendo Switch、iOS、Android等平台。Nintendo Switch 2版将于10月27日发售。
17年,4.25亿本,每天30万新人。这游戏大概是真的没有"过气"这个选项。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.