两周,300万份。这是《战狗》(WARDOGS)交出的抢先体验成绩单。
官方在9月27日确认,这款由英国开发商Bulkhead制作、Team17发行的第一人称射击游戏,总销量已突破300万份。此时距离它在Steam开启抢先体验,只过去了不到三周。
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一条陡峭的曲线
把时间线摊开看,增长节奏相当密集:
- 发售次日,销量突破125万份
- 5天内,累计达到200万份
- 9月27日,累计突破300万份
在线人数同样维持在高位。Steam同时在线峰值在9月13日超过42.8万人,目前仍稳定在33万人以上。对于一款尚处抢先体验阶段的作品,这个留存表现比首日销量更值得关注。
游戏主打大规模军事沙盒玩法,支持最多100名玩家同场竞技,融合了战术枪战、诸兵种联合作战以及建造与破坏机制。国区售价149元,Steam抢先体验期间定价39.99美元。
第二赛季先重置,再谈平衡
销量之外,官方已经排好了下一步。第二赛季定于2026年10月15日上线,核心更新是引入动态天气系统,预告片里展示了战场上突降暴雨的场景。
但真正让玩家议论的是另一项决定:第二赛季将进行一次完整的进度重置,所有玩家的等级、已解锁内容与段位排名全部清零。
官方的解释是,此举旨在重新平衡竞技环境,防止长时间游玩的玩家持续占据统治地位,并维持游戏内经济体系的推进动力。对一款上线仅两周的游戏来说,这个动作来得相当早。
主机版要等到2028年
Bulkhead确认,《战狗》将于2028年登陆Xbox和PS5平台。随着内容扩充,正式版价格预计将上调。
Bulkhead首席执行官Joe Brammer表示,团队确实承受着推出主机版的压力,但不希望因此让员工陷入加班赶工的境地。两周300万份的销量,和一份排到2028年的主机版计划,就这样同时摆在了台面上。
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