像素画 RPG 地图瓦片教程
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文本概览:全文约 1,043 字,阅读约 3 分钟。
跟完这篇,你能拆经典 RPG 截图里的草、树、沙、水瓦片,再按同样思路画出可平铺、不抢主角的地图底。
草地:用草丛块,别画单根草
草地细得画不下每一根。常见做法是随机洒绿点;差异在这:按“草丛”成组摆色块,方向大致竖直或微斜。
先看各游戏怎么做:
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Alcahest
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Bahamut Lagoon
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Chrono Trigger
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Rudora no Hihou
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圣剑传说 3
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Sword of Mana
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Terranigma
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Star Ocean / Tales of Phantasia 一带
拆一张草瓦:色阶与对比
关键在这一笔:4 色绿就够——高光顶草丛、阴影贴地、两档中间作底。
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同色块多呈竖直/微斜;几乎不用抗锯齿。
对比别拉太狠。草地太“鼓”会抢角色和建筑的注意力。
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左:原版可读;右:体积更强但场面更吵。
到这停一下:你的草瓦是“底”还是“主角”?
多瓦变体 + 修接缝
一张草瓦铺大片会露网格。准备 4 张变体,再加高草/花;地图里用崖和树打断大草坪。
接缝处的重复细节,用手改掉:
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先标出跨边重复,再上下对半拼看缝,改完放回原位。
树:树冠分层,根要钉进地
先看不同风格的树:
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Alcahest
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Bahamut Lagoon
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Chrono Trigger
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同一作品里的另一处理
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Rudora no Hihou
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圣剑传说 3:树冠约 4 层受光
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Sword of Mana
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Tales of Phantasia
跟练流程:先定叶团轮廓 → 按光源逐层加暗加亮 → 再画树干。别做成“完美发光球”,也不要根须悬空。
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先看这张图:第 3 步体积最清楚;太像蘑菇就砍掉顶层叶。
沙地:低对比 + 小沙丘
沙瓦忌刺眼黄。多用奶油/褐,小起伏沙丘,偶加点状抖动。
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Alcahest
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Bahamut Lagoon
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Rudora no Hihou
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圣剑传说 3
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Star Ocean
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Sword of Mana
水:先读得出水,再谈浪花
水往往“透明”——颜色跟着岸边/倒影走,深度越深越不透明。
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Alcahest
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Bahamut Lagoon
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Chrono Trigger
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Rudora 洞窟水面
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Rudora 开阔水面
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Star Ocean
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Sword of Mana:深度靠色阶
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Terranigma
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Tales of Phantasia
柔和曲线纹理更像水:
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注意:黑白也要能猜出水。
海浪可用亮色勾波峰网格,再填暗色并定受光:
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波峰框架 + 暗底 + 光源。
参考资料
Chapter 8: A world of tiles: https://opengameart.org/content/chapter-8-a-world-of-tiles
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