时隔30多年,《魔法骑士雷亚斯》带着全新动画回来了,今年10月上线。导演三浦唯在采访中聊了聊:为什么一部90年代的老番,放到今天依然能打。
新作由Sung Hoo Park的E&H production负责动画制作,并与原版动画的制作方TMS Entertainment合作。三浦唯担任导演,她希望抓住那种只属于经典动画的独特魅力。
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“时机和所有必要条件几乎奇迹般地凑到了一起”
被问到最初是什么吸引她参与这个项目时,三浦唯说,当时团队正在优化制作结构,时机和所有必要条件几乎奇迹般地凑到了一起。她表示,能在最合适的时刻被找来做这个项目,非常幸运,也很感激能成为其中一员。
《魔法骑士雷亚斯》在日本、美国以及海外都是一部备受喜爱的作品。对于这次的新版,三浦唯的期待很明确——让老粉丝和新观众都能找到入口。
和现代异世界最大的区别:不是开挂,是成长
过去十年,“异世界”题材越来越火。但三浦唯指出,其实在90年代,就有不少女主角被传送到魔法世界的故事。那么《魔法骑士雷亚斯》和现代异世界作品到底差在哪?
她的回答很直接:最大的区别在于,《魔法骑士雷亚斯》讲的是成长以及成长伴随的牺牲,而不是作弊能力。
在很多现代异世界作品里,主角要么一开始就有、要么很快就获得作弊级能力,可以毫不费力地碾压对手。这类作品的很大一部分吸引力,来自看一个无敌英雄统治每一场战斗的“愿望满足”。
但光、海、风是三个普通初中女生,突然被召唤到异世界“塞菲罗”。她们拿起剑,会受伤,会流泪,在克服恐惧和不安的过程中,逐渐唤醒自己的魔法力量和内在力量。三浦唯认为,这种个人成长的旅程,正是90年代异世界奇幻的标志性魅力之一。
不靠恋爱驱动,靠的是“姐妹情”
三浦唯还提到一个观察:即使在今天,很多面向女性观众的故事仍然以恋爱为核心。但在《魔法骑士雷亚斯》第一篇章里,驱动光、海、风的并不是对男生的恋爱感情,而是她们之间强大的羁绊,以及一起回到东京的约定。
她形容,这种建立在互相尊重、在彼此脆弱时互相支撑之上的真挚姐妹情,相信能引起现代观众的深度共鸣——尤其是那些欣赏独立关系的人。
到了故事后半段,三人不再只是执行被交付的任务。她们开始质疑:这个世界应该由什么原则来治理?并最终做出决定这个世界命运的选择。三浦唯说,与其等待别人来拯救,她们选择掌控自己的命运。这种强大女性选择自己道路的形象,正体现了当下动漫粉丝所共鸣的那种“赋权”。
导演自曝:做这个项目前没读过CLAMP
采访中三浦唯也坦承了一件有点不好意思的事:在被找来做这个项目之前,她从未读过CLAMP的任何作品。《魔法骑士雷亚斯》是她第一次接触CLAMP的作品。
在重新设计角色时,她和渡部里美一起工作。被问到是想保持复古的少女漫画感,还是为新版更新某些元素时,三浦唯表示,把忠实于原版漫画作为最高优先事项,同时请渡部里美创作出能引起现代观众共鸣的强烈视觉。
至于漫画中她最期待改编成动画的瞬间,三浦唯只给了一个答案:第一篇章的结局。她希望观众期待那一刻。
选角:全组都自然地说“就是这个人”
为光、海、风选声优时,团队在忠实还原原版漫画角色形象上非常谨慎。三浦唯说,有趣的是,全体工作人员在每个角色上都自然而然地觉得“就是这个人”。
关于剧情走向,粉丝最关心的是:新动画会跟着旧版动画走,还是跟着漫画走,还是完全不同?三浦唯的回答是:故事以原版漫画为基础,同时加入了额外的篇章,进一步丰富观众对原作的理解。
在特效动画方面,比如魔法咒语和传说中的符文神,三浦唯透露,团队使用了90年代根本不可能实现的VFX技术。同时,他们也小心保留了原作的氛围。
“第一篇章的结局,是一个苦涩的真相”
被问到希望观众从这版《魔法骑士雷亚斯》中带走什么信息或感受时,三浦唯把话题拉回到了异世界题材本身。
她说,很多现代异世界故事设定在非常像RPG的世界里,靠状态栏、公会这类游戏式系统来推动故事。乍看之下,《魔法骑士雷亚斯》似乎也遵循经典的RPG公式——克利夫告诉主角们成为魔法骑士、拯救世界。但在故事的核心,尤其是第一篇章的结局,观众会直面一个极其苦涩的真相:为了维护统治这个世界的体系而战斗,本身就是残酷的。她希望观众能体会并欣赏这种近乎神话剧的深度。
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