今天刷到一条消息,我愣了一下:一款赛车游戏,敌人不是固定难度,而是99台车跟你一起升级。你变快,它们也变快。这还怎么玩?
开发方Arganoid Industries在9月29日宣布,肉鸽赛车游戏《Reality Drift》将于11月11日上线,对应平台是PC(Steam)。按商店页面的说法,日本因为时差的关系,实际配信时间是11月12日。游戏内支持日文显示,体验版目前已经在配信中。
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它到底是个什么玩法
简单说,这是一款单人游戏,核心是给神明送快递——对,送配达物。全作收录26种配送赛事任务,每赢一场就解锁下一场。
赛道由多个区域组成,每次前进时系统会给出3个区域让你选。城市、海这些还算正常,天国、宇宙空间这种地方也有,视觉风格一个比一个怪。
比赛过程中会定期拿到升级,用来提升车辆的加速力、最高速度、抓地力其中一项。选区域的时候同样能拿到这类升级,一路叠性能往上冲。但这里有个取舍:弯道多的赛道,抓地力越高越吃香,所以选哪条路和升什么属性得一起考虑。
关键在于——那99台敌车也会拿升级。你叠,它也叠。
卡牌、商店、遗物,一局里塞了不少东西
部分配送任务里还会出现卡牌构筑要素。开赛时抽3张卡,像被动技能一样触发各种效果,基础的有增减各项属性之类。进入下一个区域后,从随机给出的3张里选1张进卡组,然后再随机抽新的3张,效果继续发动。
除此之外,有些任务里还能用比赛中收集的金币在商店买升级,或者拿到在特定条件下才生效的遗物。一局比赛里能塞的变量,比想象中多。
做这游戏的人,来头不小
开发方Arganoid Industries,是Andrew Gillett设立的工作室。他是在《Elite: Dangerous》《Planet Coaster》等项目里为人所知的Frontier Developments前员工,属于资深开发者。
据称《Reality Drift》的制作受到了《OutRun》和《Slay the Spire》的影响。另外,一部分赛道的设计由高桥庆太负责,他此前参与过《块魂》《to a T》等作品。
为什么这个组合有点意思
《OutRun》是那种纯粹的爽快赛车,而《Slay the Spire》是纯粹的构筑爬塔。把这两样东西揉在一起,再加上99台会自己变强的对手,等于把"我变强了"的爽感直接对冲掉了——你升级的同时,压力也在升级。
这种设计在肉鸽里不算新鲜,但放在赛车品类里确实少见。赛车游戏通常靠固定赛道和固定对手来调难度,而这款是把难度交给玩家自己的选择:你选哪条路、升哪个属性、抽哪张卡,都会反过来影响那99台车能跑成什么样。
体验版现在就能下,正式版11月12日。想先试试手感的,不用等。
说真的,99台车一起变强这个设定,我第一反应是"这平衡性怎么调"。但转念一想,肉鸽本来就不是让你舒服的——它就是要你在一堆烂选择里找出那条能赢的路。至于这条路好不好走,等上线了跑两圈就知道了。
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