今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——《巫师3》重制版上线当天,直接冲上了2026年Metacritic评分榜第一。一个2015年的老游戏,靠一次重制,把今年所有新作都压在了下面。
更离谱的是,它登顶的方式有点"取巧":目前均分94分,但只统计了8家媒体的评测。8家,全是好评。这个分数能不能稳住,得看后面还有多少家媒体进场打分。
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今年这个第一,换得有点勤
2026年最高分游戏的位子,今年就没消停过。你刚觉得某款游戏能稳稳坐住,过几个月就冒出一个新的把它顶下去。
8月份的时候,《Big Walk》从独立游戏《Mina The Hollower》和Xbox独占的《极限竞速:地平线6》手里抢走了Metacritic第一。结果现在,它掉到了第二。
接替它的就是今天上线的《巫师3:狂猎》重制版。这个重制版对所有拥有2015年原版的玩家免费升级,不管你是什么平台。
《Big Walk》之前的94分,因为后续又有媒体打分进来,已经掉到了91分。目前它和《空之轨迹 the 2nd》(2006年RPG的重制版)以及DLC扩展《毁灭战士:黑暗时代 | 启示录》并列第二。
94分背后的"水分"争议
有人可能会说,把《巫师3》重制版算作年度最高分游戏不太公平。它确实更精细了,也有一些改进——尤其是战斗部分——但它不是一款完全原创的游戏。
而且按照Metacritic的统计方式,2025年的双摇杆射击游戏《Sektori》因为今年推出了Switch 2版本,现在和《巫师3》重制版并列第一。
类似的事情去年也发生过:2023年的《塞尔达传说:王国之泪》靠Switch 2移植版,成了2025年最高分游戏,和《哈迪斯2》并列。
所以这个"年度最高分"的头衔,到底有多少含金量,各位自己判断。
如果只算全新游戏,榜单长这样
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如果把移植版、重制版和DLC扩展都排除掉,只看2026年真正的新游戏,Metacritic上的排名是这样的:
- 第2名:《空之轨迹 the 2nd》
- 第7名:《Schrodinger's Call》
- 第9名:《火焰纹章:Fortune's Weave》
- 第10名:《生化危机:安魂曲》
注意,这份榜单里没有第1名。因为第1名被《巫师3》重制版占了,而它严格来说不算全新游戏。
CD Projekt应该挺开心
不管怎么说,CD Projekt大概率对这个成绩是满意的。毕竟《巫师3》原版本身就是2015年评分最高的游戏之一,当年只输给了《合金装备5:幻痛》,排第二。
十年之后,同一个游戏靠重制版又拿了一次"年度最高分",这事放在整个游戏圈也不多见。
但别急,后面还有两个狠角色
这个排名可能根本撑不到年底。
《GTA 6》还没出,而且几乎可以肯定会拿到很高的评分。另外还有任天堂的《塞尔达传说:时之笛》重制版——不过这个可能会被原版粉丝用更严格的眼光审视。
所以现在说《巫师3》重制版是2026年最高分游戏,可能只是暂时的。等《GTA 6》的评分出来,这个位子大概率要换人。
说真的,一个重制版能拿到94分,说明游戏本身底子确实硬。但8家媒体的94分和80家媒体的94分,完全是两码事。等评分样本多了再回头看,可能更有意思。
至于《GTA 6》出来之后会是什么局面——我反正先把瓜子准备好了。
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