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把电车难题做成游戏,他们塞了十几个小游戏进去

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今天刷到一款游戏,我整个人愣了一下——有人把「电车难题」做成了游戏,而且不是那种严肃哲学模拟器,是塞了一堆小游戏、带布娃娃物理和血浆乱飞的版本。

这款游戏叫《The Trolley Solution》,登陆 Xbox Series X,评测给了 3.5/5。做它的是 Take IT Studio!,一家对电车难题抱着明显戏谑态度的团队。


先说清楚电车难题本身。这个思想实验最早被认为出现在 1905 年,威斯康星大学发放的一份道德问卷里;此后它反复出现在各种论文、书籍和戏剧中。「电车难题」这个叫法,最终被归到 Judith Jarvis Thompson 在 1976 年的一篇文章上。从那以后,它就跟薛定谔的猫、囚徒困境、巴甫洛夫式反应一样,成了很多人能在酒吧里随口讲一遍的东西。


经典版本长这样

一辆电车沿轨道疾驰,没有刹车。前方轨道上绑着五个人,如果没人做点什么,他们就会惨死。而你是唯一能救他们的人:你可以拉动拉杆,把电车引到另一条轨道上——那条轨道上也绑着一个人。

这就是道德困境所在:一旦你扳动拉杆,理论上你就得为那一个人的死负责。如果不是你动手,那个人本来不会死。所以,你拉不拉?

作为哲学门外汉,评测者说这事一直让他不舒服。他的吐槽是:如果我是附近唯一能拉杆的人,那我八成就是那个把所有人绑上去的家伙。而且他忍不住想怪铁路公司——毕竟铁路公司几乎什么事都该被怪。

两个答案,干脆都做进游戏里

Take IT Studio! 对电车难题的看法同样带着讽刺。他们捋着胡子琢磨:这玩意到底怎么才能做成电子游戏?最后他们想出了两个答案。

但他们没有二选一,而是把两个答案塞进了同一款游戏。能全都要,为什么要做选择?

《The Trolley Solution》就在这两种思路之间来回横跳。第一种思路,是让你在各种不同的情境里亲身体验这个道德困境。你会站在拉杆前,夹在两群被绑住的平民之间,做出那个经典选择。

但接下来你还要做更多选择,有些相当令人不安——比如你会救几个普通人,还是救一个未来会治愈癌症的人;另一些则纯粹是搞笑。评测者的形容是:这游戏很乐于把拉杆塞进你手里,然后咯咯笑着跑开。

这些情境没有输赢条件。你想选什么就选什么。显然,这样并不足以构成一款好玩的游戏,所以 Take IT Studio! 在情境之间穿插了小游戏。

这些小游戏全都是对电车困境的变奏,而且它们确实有输赢条件。你必须赢着通关,否则就会被卡住,无法推进。

小游戏质量参差,最疯的反而最好

和大多数小游戏合集一样,这批小游戏水平不一。评测者觉得最好玩的,恰恰是最不着调的那些。

其中一个里,《The Trolley Solution》要求你通过操纵社交媒体,让一位潜在的电车乘客别失去耐心。你需要在不同帖子之间滑动,确保这位通勤者看到的,是那些最能平衡他各项焦虑值的帖子。

如果他看到一张狗的照片,就没事。但如果你一路 doomscroll,刷到政治味很浓的内容,厌恶值就会往上飙。

游戏还有一种很讨喜的倾向:拿现成的游戏开涮。有一个《Crazy Taxi》的仿制品,让你在完全无轨的城市里飞驰接客。评测者说,它离一个完美的恶搞只差一首 Offspring 的歌。


每一关都像挑起的眉毛,要么从别的游戏那儿顺点东西,要么干脆嘲弄整件事本身。

翻车的那几个:手柄操作跟不上脑子

《The Trolley Solution》并不总是做对。评测者认为最差的小游戏,是那些感觉为 PC 而非主机设计的内容。

其中一个后期关卡,要求你以离谱的速度连续解决多个电车难题,在信息极少的情况下拉杆。但操作跟不上:你本该轻推摇杆把下一个拉杆切进焦点,可它精准度差到让人惊讶——居然有人能通关。

另一个有点糟糕的,是一系列叠在电车轨道上的数学题。它们的呈现方式令人困惑,对运算顺序(BIDMAS)的态度也相当随意。评测者觉得奇怪的是,这些题被呈现得毫无乐趣、一本正经,像根扎眼的刺,卡在数学系门口。

但大部分时间,它确实好玩

不过大多数时候,评测者在这款游戏里是开心的。他认为,在真实困境(没有正确答案,只有一些成就给你拍拍背)和小游戏之间交替,这个决定是对的。

因为如果只专注其中一边,游戏要么变得无关紧要,要么变得令人厌倦。而两者放在一起,会互相借力,把主题带到意想不到的地方。

游戏的文本和呈现也相当出色。评测者说,无论是谁决定给《The Trolley Solution》加上布娃娃物理和成片内脏飞溅,都该拿块奖牌:事件夸张到那种程度,你永远不会觉得自己踏入的是一个特别严肃的困境。

他不太愿意透露太多选择的后果,因为那就像喝醉了酒大喊笑话的包袱。但他可以保证,那些后果锋利如手术刀。

十几种语气,随机切换

评测者说,他不确定自己以前玩过像《The Trolley Solution》这样的游戏合集。有些时刻,他觉得它在极其严肃地对待自己的哲学角色;然后它又用一个无脑小游戏把一切推翻。

它大概有十几种不同的语气,而且似乎是随机挑选的。

评测者也承认,有些小游戏没打中目标,有些情境会让你怀疑它们的意图。但总体而言,《The Trolley Solution》是一种独特的娱乐。

至于怎么选——评测者的原话是:挑那个能让你买到这款游戏的拉杆吧。

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