9月17日那场媒体发布会,我盯着屏幕看了半小时,脑子里只剩一个念头:这游戏是不是要变成「超级超级弹丸论破2」了?
Spike Chunsoft当天办了《超级弹丸论破2×2》的媒体发布会,除了公布最新情报,还开放了开发中版本的试玩。我拿到了15分钟「キョウキモード」加15分钟「オリジナルモード」的体验资格。30分钟下来,心情有点复杂——兴奋,但也带着点不安。
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两个模式,两种心跳
先说清楚这游戏的结构。《超级弹丸论破2×2》里塞了两个故事模式。一个是「オリジナルモード」,用现在的最新技术把原作《超级弹丸论破2 再见绝望学园》的剧情重新做了一遍。另一个是「キョウキモード」,从犯人到被害者全部换掉,展开一条全新的故事线。
试玩的规则很明确:キョウキモード玩15分钟,オリジナルモード玩15分钟。而且这次能玩到的范围,和之前「弹丸论破」15周年庆典上特别先行试玩的内容不一样。
游戏的推进方式还是老样子,ADV部分和学级裁判交替进行。ADV部分包含角色之间交流的「(非)日常篇」和杀人事件发生后搜查的「非日常篇」。学级裁判则是大家根据收集到的证据,把凶手揪出来。要是指名失败,除了凶手以外的学生全都会被「处刑」——本质上还是个死亡游戏。
15分钟的新模式:从凶器开始就不对劲
为了防止剧透,キョウキモード只开放了事件发生前的ADV部分。主要内容是第一章事件发生前的剧情,能体验到的只有角色移动和对话场景。但就是这15分钟,已经能感觉到和原作完全不同的走向。
最大的变化是:黑白熊会给学生发「キョウキ」,也就是相当于凶器的东西。原作里凶器都是犯人自己准备的,如果黑白熊发的キョウキ直接被用于杀人,那事件的诡计肯定要跟着大改。
而且キョウキモード还加了一条新规则:黑白熊发的キョウキ,禁止向其他人透露。这条规则一出来,就意味着キョウキ不只影响杀人事件的发生,还会对学级裁判产生巨大影响。
学生们不想发生杀人事件,这点和原作一样。十神白夜主动站出来当领导者,提议全面禁止提及キョウキ。因为本来就有「不能透露キョウキ」的规则,大家也就同意了十神的提议。
然后学生们为了加深感情、巩固团结,决定在酒店旧馆办一场派对。我玩到的部分就到这里为止。从决定办派对的过程来看,气氛还挺平和的。但接下来会以什么形式发生杀人事件,实在让人在意。
原作里没有キョウキ的发放,学生们一开始也在努力防止杀人事件发生。现在多了个可能助推杀人的キョウキ,事件的发生方式恐怕会和原作完全不同。
15分钟的重制版:熟悉的味道,但UI变了
オリジナルモード这边,我玩的是第一章的学级裁判部分,15分钟。学级裁判的核心是「无休止议论」,学生们各自抛出观点,需要推敲的内容会用颜色标出来。比如黄色的发言,可能和主角收集的证据对不上。这时候把证据当作「言弹」打中矛盾发言,议论就会继续推进。
找不到凶手,除了凶手以外的学生全都会被处刑——在这种极限状态下找出矛盾、驳倒对方,是「弹丸论破」系列的魅力之一。学级裁判里要同时听好几个人的发言,从中找矛盾,但文本的易读性和打言弹的手感,和原作一样舒服。在保持原作舒适度的同时,画面升级到了现行主机的水平。
学级裁判里的小游戏,这次也玩到了「无休止议论」和「反驳对决」这些原作里熟悉的内容。和原作对比了一下,手感上没有太大差别。无休止议论里,除了找出矛盾驳倒对方,还可以同意其他学生的观点来推动议论,这点和原作一样。反驳对决是用摇杆把对方可疑的发言斩断,响应速度也和原作一样流畅。
和原作比起来,学级裁判里手感稍微有点不一样的是「闪きアナグラム(改)」。这是个输入关键词的小游戏,需要一个个抓住飘浮的文字。原作和本作的小游戏UI变了:文字的库存栏,原作在画面右下角,本作改到了左上角。配合这个改动,输入的关键词也依次显示在右下角。作为玩过原版的人,我一开始有点不习惯,但还没到玩不过去的程度。第一章是序盘,难度可能本来就低。
「超级超级弹丸论破2」的可能性
作为喜欢原作《超级弹丸论破2 再见绝望学园》的人,就这次试玩的体验来说,オリジナルモード给我的感觉是忠实的重制。学级裁判里哪句发言有矛盾、用哪个言弹去驳倒,都没有变。画面变丰富了,原作那种节奏感也保住了。因为太熟悉原作,闪きアナグラム(改)的UI改动让我稍微有点困惑,但这个迷你游戏在原作里难度就高,可能是我记忆太深刻了。玩习惯了之后,说不定会觉得这个UI改动更舒服。这个评价,还是等正式版吧。
キョウキモード这边,光是第一章开头15分钟,就出现了黑白熊发放キョウキ这个新事件。这个新事件会给学生们带来什么影响,实在让人好奇得不行。关于キョウキモード,写太多可能会剥夺读者的惊喜,所以我只能说「新」和「不安」这两个词。信息给得少,有点抱歉。
《超级弹丸论破2×2》在オリジナルモード里用最新技术让原作复活,在キョウキモード里提供新的「弹丸论破」体验。这部作品会不会把系列里公认的杰作《超级弹丸论破2 再见绝望学园》再往前推一步……也就是说,这30分钟的试玩,让人预感到它有可能变成「超级超级弹丸论破2」。
发售信息
《超级弹丸论破2×2》预计2027年1月14日发售,对应平台是PS5 / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic Games商店)。
说真的,キョウキモード那个凶器发放的设定,光是想想学级裁判要怎么打,就已经开始头疼了。老玩家估计又要回坑了。
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