当我摸到《浑天星途》的Demo时,我本以为这又是个从捡树枝开始,一路“捡破烂”,搭房子的“生存模拟器”。
毕竟这套“开局一个人,东西全靠搓”的路子,对于像我这样的生存建造玩家来说实在是太过熟悉了,以致于我闭着眼都能猜出接下来应该要干什么了。
但实际上手之后,我才发现我只猜对了一部分。这游戏确实需要玩家去生存建造,但是我能改造的可不止有我周围的那一小块儿地,而是脚下整个星球。
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在讲清楚我是如何在《浑天星途》里改造整个星球之前,我还是需要先说下这游戏的基础玩法。
在设定上,玩家并不是什么刀耕火种的原始人,而是高度发达的人类文明在遭遇磨难后剩下的最后一个幸存者。因此,同样是生存,同样是培育动植物,建造与装饰家园,这里所提供的东西就要比大多数同类游戏要“高级”一些。除了直接捡之外,你还可以用分解射线直接将你看见的绝大多数资源分解成化学元素,然后再通过专门的机器将这些元素组合成你需要的各种材料。
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因此,对于这款游戏来说,生存这一侧的压力其实给得并不大。因为你不需要像以往的同类游戏那样去记住种类与数量繁多的资源与物品,你要做的,只是在外出时顺手将见到的一切都分解,然后在家里搓出你想要的任何物资。这种设计既抓住了生存游戏从无到有的精髓,也保证了游戏的体验不会太过松弛,可谓一举两得。
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保证了基础的生存之后,你就可以根据指引,去寻找那些前人留下来的"文明碎片"了。它们散落在星球各处,存放着人类文明曾经拥有的知识和技术。收集、点亮、拼合,一项项失落的技术就会被重新接回,然后,你就可以解锁这款游戏最核心的玩法,行星改造了。
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走完新手流程,你就会在系统的指引下开始搭建第一个组件。搭建完成后,沙漠中便开始狂风大作,地上开始露出此前没有的白沙子,将其开采之后,便能得到修复电力系统所必须的硅元素。如果你在模组边上安放额外的“插件”,那么模组改变环境的强度与范围还会增加,让沙漠中“变出”更多的白沙。当然,你也可以随时撤掉这些组件,手动调控区域变化的强度。
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总之,当主建筑落地时,熟悉的星貌便开始被重新塑造,黑雾、异星生物、荆棘藤蔓等等此前没有的景象,都开始出现在星球上。这可以说是彻底改变了我的体验。
常规生存建造的默认顺序,会让你先找块安全的地方把家搭起来,然后再一步步的探索,直到最后你才有可能去改变环境。但这套模组把顺序给改了,它会让自己决定要改造哪一个区域,甚至改造到何种程度。做出什么模组,对应区域的环境就会产生相应的变化。此外,模组之间还可以互相影响,例如你可以将前面提到的沙漠模组,与能让区域产生蒲公英的模组叠加,产生“蒲公英+沙漠”这种平常不可能看到的奇景。
从DEMO的UI界面看,目前游戏里还有六种主题模组也都会支持这种类似显卡“交火”的组合方式。所以,从目前看,如果你解锁了全部的八种行星改造模组,这并不意味着游戏的终结,反而是游戏真正的开始。光是这八种模组的相互组合就已经足够你玩上很长一段时间了,而这对于当下的模拟经营和生存建造游戏而言,可以说是非常特别了。
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至于这如此之多的改变环境会如何改变体验,这就得提到另一个与改造环境息息相关的内容,"奇观"。
你可以将之简单理解成一系列由人工或者自然打造出来的庞大景观。它们通常情况下是被环境给隐藏起来的,当玩家对环境进行深度调节,触发改造的“完全态后,你才会猛然发现原来这颗星球居然还藏着如此之多的秘密。
虽然因为Demo体量的限制,我没法见到所有的奇观,但根据官方的说法,这些奇观本身就是区域内玩法的一部分,对应着完全不同的资源、环境和交互方式。例如修复沙漠中数量众多的太阳能板后,会为你提供海量的电力;巨型蒲公英上的朝露可以采,回来就可以酿酒。海面掀起巨浪,未知水域里沉着要打捞的宝藏。沙漠深处黄沙翻涌,虫洞从中显出来,穿过去就能到达一座卫星基地,里面有什么谁都不知道……
所以,你改造了哪块地,就决定了后面能撞见什么奇观、能拿到哪一类资源,而改造本身并非不可逆。因此,整个地图长什么样,很大程度上是由你自己决定的。
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所以,行星地貌改造与奇观相结合,便构成了这款游戏地图设计上的特色。这里不只有能看的布景,更是一大堆亟待探索的“宝藏”。多数同类作品里,环境是要被克服的常量,你只能去适应它,但在这里,环境本身也成为了你能调控的变量。
当然,除了地图设计上的巧思,我觉得《浑天星途》的另一大亮点便是美术。
Demo的流程为玩家精心挑选了一个处在多种地貌相接的地区,所以你可以在这儿同时看到广袤的沙漠,锈迹斑斑的旧装置和空间站残骸,以及由巨型菌类与发光球体共同构成的异星丛林。虽然这款游戏走的不是3A大作的那种“大而全”的路子,但他们所打造出来的美术风格却深得我心。随着日夜变化时而湛蓝,时而群星点缀的天空让人心旷神怡,漫步在不同风格的区域让人时刻能感受到新奇,这里不追求写实,却为我们打造了一个奇妙的异星画卷。
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最后,也是最让我感到意外的,便是游戏对人类文化符号的记录与展现了。前面我提到过玩家需要收集“文明碎片”,而游戏则专门为这些碎片制作了一个“观星”界面。
当你打开界面,仰望星空时,你就可以在星图上找到它们,并阅读背后的故事。有些是现实人类文明中已经存在的事物或者文化符号,而有些则是开发者在现有基础上的想象与延伸,尽管有虚构的成分,但我觉得这对于一款科幻背景的游戏来说反而更真实,毕竟,根据已有的知识与边界,去想象不存在的事物,才是科幻二字最核心的意义。
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结语
可以说,《浑天星途》想端出来的东西,远比一套单纯的生存建造流程要复杂的多。它更像一场落在异星上的科幻冒险,带着一股改造行星环境的的硬核与浪漫,但同时又能玩出实打实的内容。
游戏的Demo已经于昨天正式上线。如果你也想体验一下亲手改造星球是什么体验,那我觉得《浑天星途》绝对是一款你值得关注的作品。
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