《洛克人:双重超载》TGS试玩报告:回归!英雄变身
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神堡薛师傅
2026-09-30
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作者:神堡薛师傅
原创投稿
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英雄登场
不知是不是试玩项目的原因,《怪物猎人 荒野:凌越》和《洛克人:双重超载》都给我一个很大的感受:CAPCOM是不是太爱变身玩法了?就是那种先要拉扯积蓄能量,到某个阶段开启第二状态,随后角色性能大幅升级并打出爆发,然后再回到普通状态的一套循环——《怪物猎人 荒野:凌越》新增的增幅护腕系统如此,《洛克人:双重超载》的超载亦如此。
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事实上,这种体验相当爽——毕竟,没有哪个男孩子扛得住“英雄变身”的魅力。像《街头霸王5》时期,CAPCOM就给每个角色都加了一个开二阶段的能力,如桑吉尔夫经常憋屈一整局攒能量,然后开二阶段赌命,玩下来每局都是肾上腺素爆炸。但相应地,这也让我陷入了一种担忧,因为《街头霸王5》最被人诟病的地方之一,就是变身能力让所有角色的游玩节奏都陷入趋同。我的意思是,当“鬼泣”与“鬼武者”系列有鬼人化,《怪物猎人 荒野:凌越》加了增幅模式,《洛克人:双重超载》又加超载的话,我怕这种设计方法在未来变成一种缺乏新意的“CAPCOM制作公式”。
不过,就现阶段试玩的试玩体验来说,《洛克人:双重超载》的变身反馈是很正面的。毕竟,对即将迎来40周年的“洛克人”IP来说,它的上一部正式作品还要追溯到 8年前的《洛克人11:命运的齿轮!!》,而当新的创作者带着他们最有效的经验和方法去解释“洛克人”这个IP,这也算得后辈对前辈倾尽全力的敬意——更何况,CAPCOM做2D平台跳跃游戏这件事,对当下很多玩家来说已经是最大的新意。
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作为2018年《洛克人11:命运的齿轮!!》后的第一部正作“洛克人”,本作没有叫《洛克人12》,而是选择了《洛克人:双重超载》作为标题。所谓超载,如前文所叙,是一种积累能量槽开变身的大招机制,有着极具“特摄味”的演出。而贴合机器人世界观的设定是:超载持续一段时间后,洛克人会进入过热弱化的状态,期间无法使用“芯片功能”,打不出蓄力炮,洛克炮也只能单发射击。
这里提到的芯片,是一种类似道具的强化功能,携带后能带来或主动或被动的效果,能在关卡开始前选择更换。比如,试玩版本中我就见到了三种芯片,分别提供可展开的防护罩,可充能的双重子弹,以及传统“洛克人”系列召唤机械狗的能力。
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关卡设计层面,这次试玩阶段的结构不似以往的长关卡,而是一个大Boss对应三个有小Boss镇守的关卡,每个关卡又分为三个流程为4到6分钟的短区域。话虽如此,关卡的体感却难度不低,如果不能活用芯片功能,就可能耗费更多的时间。而通过道具UI里空白的部分,我推测芯片种类相当丰富且能同时携带的不止一种。这说明,装备构筑大概率是这代“洛克人”的重要玩法——爱操作的玩传统芯片,爱科研的去研究怎么造轮椅。
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首次进入关卡时,我可以在地图上获得螺丝,螺丝能用来兑换芯片。也就是说,如果后面区域难度太高卡住,我们也可以先去打其他大BOSS的第一区域,收集螺丝强化芯片后,再回来挑战强敌。
更有趣的是,=部分Boss和洛克人一样会使用芯片和“超载状态”。同样的,敌人在超载结束后,会进入一种虚弱的过热状态。比如星光女孩(Twinkle Girl),在被我打至一定血量后,便会高强度地释放一轮烟花弹幕。但相应地,只要我们能躲避这轮攻势,她就会以一种头顶金星的鸭子坐姿态,进入虚弱的过热状态。
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不难看到,“芯片”和“过热”,就是本作标题里“超载”的含义。而另一个关键词双重,则关系到《洛克人:双重超载》的另一位主角布鲁斯。
布鲁斯以近战为核心,主打盾牌攻击,试玩版本中他可以像“美国队长”那般把盾丢出去,但更多还是以短距离缠斗,另一个招则是类似升龙拳的对空打击。但相对的,布鲁斯并不能像洛克人那样打败敌人拿特殊武器,而是获得盾牌和必杀技的成长,打法和构筑思路与洛克人完全不同。
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并且,由于布鲁斯以短兵相接为主,我甚至产生了某种在玩类银河战士恶魔城游戏的手感。比如,跳台关卡躲避弹幕并清扫敌兵,本就是洛克人用远程子弹都难以处理的情况,而布鲁斯则更强调防御、移动打击和资源管理,开启大招超载后性能大幅提升,交互方式会更接近大家理解中的2D动作游戏。
在过去设定里,布鲁斯可以理解为洛克人的原型机:他动力炉有缺陷,因担心改造会失去原本的自我意识,所以独自逃离了研究所。玩家能知道的是,它的头盔、墨镜,以及盾牌,都来自系列的传统反派“威利”博士,但具体的细节却相当神秘。而在《洛克人:双重超载》的预告片里,却也出现了疑似威利博士的画面,就很让我期待CAPCOM要怎么圆这段剧情。相应地,当我们选择布鲁斯作战时,整个关卡设计和对话都会有些许不同。于是,我想到了“生化危机”那种表里双视角叙事的方式,而“芯片玩法”早在《洛克人Zero》《洛克人X》这些旁支作品里也出现过,这是否意味着本作不似过去那样重玩法而轻剧情?
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也许,CAPCOM准备借着这双主角,好好讲一个清晰的故事,甚至整合过去各个作品的世界观?我无法从试玩的内容上妄自推定,但作为纪念“洛克人”系列40周年的作品,它确实有这个可能性。
但无论如何,它肯定会塑造出更有魅力、更能被现代玩家欢迎的角色,让更多人认识这个IP。
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