《Control Resonant》已经登陆 PS5、Xbox Series X、Series S 和 PC,官方原声带同步上线各大音乐平台和 YouTube,一共 13 首。13 首里有一首,是专门写给杰西和迪伦这对姐弟的。
这首叫《Sibling Theme》,中文直译过来大概是"姐弟主题曲"。它代表的是《Control》和《Control Resonant》两位主角之间的那条线——不是打打杀杀的那条,是更私人的那条。
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先看这张"图":一首曲子是怎么被拆出来的
如果要把这首曲子的来龙去脉画成一张图,大概是这样一条线:
- 起点:它原本是另一首曲子《The One I Once Knew》的器乐版,而且是一个"更有活力"的版本
- 问题:放在那些私密的、童年记忆驱动的段落里,这个版本"让人感觉太满了"
- 处理:作曲把它调弱了,但调完之后"怎么都不对劲"
- 转折:直到他只用一台电钢琴去试和声和旋律线,才对上
- 结果:它成了《Sibling Theme》,一个"起源主题的子集"
这条线是作曲 Petri Alanko 自己讲的。他接受 TechRadar Gaming 独家采访时说,如果去听里面的乐器和和声,"相似之处不止是一点点"。
"一个微妙的时刻,需要一个微妙的解法"
Alanko 不是新面孔,初代《Control》的音乐也是他做的。这次他给出的说法挺有意思——他把这首曲子的诞生过程形容成一次不断做减法的过程。
原本那个更有活力的版本,放在童年记忆相关的段落里显得"overwhelming",也就是太满、太压。他把它调弱,结果还是不对。最后是电钢琴单独试和声和旋律线,才找到了那个点。
他自己的总结是:"一个微妙的时刻,需要一个微妙的解法。"
至于成品,他说这首曲子"承载着那些情绪,像是在安抚和慰藉这对姐弟被磕碰过的童年记忆"。这句话里的"dented"用得挺准——不是"破碎",是"被磕碰过",凹进去一块,但还在。
曲子响起来的时候,演员的表演是另一回事
Alanko 还提到一个细节:当这首曲子响起时,两位主角的表演"也是独一无二的",很多情绪会浮到表面上来。
这个说法其实点到了游戏配乐的一个特殊位置——它不是背景,它和画面里的表演是互相咬合的。同一段表演,配不同的音乐,观众读到的东西可能完全不一样。
13 首,和一次"超出预期"的创作
官方原声带一共 13 首,可以在各大音乐 App 和 YouTube 上听。
Alanko 在新闻稿里谈这次创作时说,做原声带"永远是一件出于热爱的事",是一次"进入某个世界的过渡",在那个世界里,梦一样的事件从你身边经过,留下印记,也许是永久的。
他还说,《Control Resonant》的规模"远远超出我参与过的一切",水面下的情绪也是。他提到,当那些转折和波折砸过来的时候,要忍住眼泪"非常难",而这款游戏在情绪上"钻得比我预期的更深"。
最后他给了一句定性:在动作之下,这是一个关于"奉献、投入和决心"的故事。
所以这首曲子到底特别在哪
把上面这些信息拼起来,能看出几个点:
- 它不是独立写的新曲,是从已有主题里"长"出来的一个子集,所以它和主旋律之间有血缘关系
- 它的最终形态是减法做出来的——从"更有活力"减到只剩电钢琴的和声与旋律线
- 它服务的对象很具体:杰西和迪伦的姐弟关系,以及两人童年里那些被磕碰过的部分
- 它和游戏里的表演是绑定的,Alanko 认为曲子响起时演员的表演会浮出更多情绪
对玩家来说,这类信息其实挺实用——如果你已经通关或者正在玩,回头单独听这 13 首,可能会听出一些当时没注意的东西。尤其是这首《Sibling Theme》,它本来就是从别处拆出来的,知道它的来路,听感会不太一样。
《Control Resonant》现在已经在 PS5、Xbox Series X、Series S 和 PC 上架,原声带 13 首同步可听。至于这首曲子放在游戏里的哪个段落最合适,玩过的人心里大概都有自己的答案。
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