刷到这条消息的时候,我第一反应是:等等,重制版已经快把正传追上了?
过去十年,卡普空在《生化危机》重制这条路上走得相当勤快。《生化危机2》《生化危机3》《生化危机4》一路重做下来,不只是把分辨率拉高、过场动画重新刷一遍漆,而是把当年那套生存恐怖的老故事重新写了一遍变体。按目前公开和传闻中的排期,《生化危机:代号维罗妮卡》重制版预计2027年推出,《生化危机0》重制版据称会在2028年跟上。
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问题也恰恰出在这里。写上面那段话的时候,我发现自己已经很难再找出"重制"的同义词了——这本身就是个信号:卡普空迟早会把能拿得出手重做的老作品做完。把已经公布的和传闻中的项目都算上,他们手里现在只剩下《生化危机5》和《生化危机6》,再往后就要撞上《生化危机7》开启的"现代篇"了——而《生化危机7》正是引入那套重制版所用RE引擎的作品。
那卡普空会开始重制自己的重制版吗?
执行制作人竹内润在一本周年纪念册的采访里给出了否定的答案。这段采访由RENews发现,IGN进行了转述。或者说,他也不确定会不会,但即便会,也会是以某种能实质性延续叙事的方式去做。他们已经为某种"crossover"(交叉)准备了相当"阴险"的计划——等原版《生化危机》和重制版《生化危机》这"两条轨道"最终交汇的时候。
竹内润的原话大意是:总有一天,重制系列会追上正传编号作品的年代,他们已经在思考到那时候要做什么。事实上,从《生化危机8:村庄》前后开始,他们就在逐步为此做准备。伞公司和斯宾塞这些名字的出现,以及浣熊市在《生化危机:安魂曲》里的回归,都是在为一场"crossover"做铺垫。
他接着说,一开始加入这些元素,是抱着一种粉丝服务的态度。但玩家的反应远比他们想象中更热烈,甚至开始分析开发团队私下保留的那些想法。于是作为系列,他们决定回应玩家的期待,在《村庄》和《安魂曲》里把这个设定继续往前推。
两条轨道,到底怎么撞
说实话,我还没打通《安魂曲》,所以不太确定竹内润具体在暗示什么。但整件事听起来,像是某种新版《最终幻想7》式的元叙事递归混乱。
你可以想象一下那个画面:吉尔·雷德菲尔德发现自己其实是自己的祖母;威斯克变成一个曼德博集合;蒂米特雷斯库夫人作为一个崩溃的AI模型回归,在伞公司版的《西部世界》里反复吞噬自己的克隆体;然后他们还请来小岛秀夫执导过场动画。
当然,这些只是玩笑式的脑补,不是任何官方说法。但方向感是有的:一旦原版时间线和重制版时间线正式交汇,卡普空手里就多了一张可以随便打的牌。
信不信由你,这会让当年那部歪得有点可爱的《生化危机6》看起来像是亚里士多德三一律的典范。它会是一场彻头彻尾的混乱,而我已经等不及了。与此同时,最后一位《恐龙危机》粉丝的脸上,正滑落一滴眼泪。
为什么"重制"这个词越来越难定义
我觉得,关于"重制"在今天这些3A大厂手里到底变成了什么意思,完全可以写一篇博士论文。他们一边承受着前所未有的制作成本压力,一边靠一针基因工程级别的怀旧情绪来对冲。
这种操作确实给一些有趣、同时又让人不安的怪东西留出了空间。PS1时代的《生化危机》讲的是病毒爆发和大药企,而我们现在是在新冠之后的年代里,把这个故事重新讲一遍。
所以,让我们一起为"时间变成一条平直的圆环"这件事添砖加瓦吧。
顺带一提,文末有个投票。
玩家视角的小结
从产品创新的角度看,卡普空这套打法的逻辑其实挺清楚:重制版负责把老玩家拉回来,正传负责往前推,等两条线撞上,再用"crossover"把两拨人一次性收拢。问题是,这个交汇点到底怎么处理,目前只有竹内润一句"已经在想"。
对咱玩家来说,能确定的信息就这些:代号维罗妮卡重制版2027年、生化0重制版传闻2028年,剩下的5和6还没排上,而"crossover"目前只是一个被官方承认存在、但没公布形态的计划。
至于它最后会变成什么样子——是神操作还是大型翻车现场,现在谁也说不准。反正我是打算继续蹲着看。
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