育碧这一年的重组动作,终于落到了具体的工作室头上。原本被称作 Creative House 2 的部门,现在有了正式名字——Massive Entertainment。它要管的不是一两个项目,而是《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》这三条老牌产品线,外加一个叫《March of Giants》的新IP。
换句话说,育碧把手里几块最硬的招牌,交到了同一支团队手上。
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一支团队,四个城市
新版本的 Massive 由 Christoph Hartmann 担任总经理。团队构成上,它并不是单一工作室,而是把蒙特利尔、巴黎、瑞典、多伦多四地的开发力量收拢到同一个身份之下。
Hartmann 在声明里的说法是,Massive 一直由热情、野心和出色的人才定义,现在的重心是下一步。他提到,把各团队聚到同一个身份下,是为了把四地的创意能量和专业能力合到一起,去塑造这些经典系列的下一个世代,做新游戏和新IP,同时推进工艺和技术。
这段话信息量不算大,但方向很明确:育碧想让 Massive 从"一个瑞典工作室"变成"一个跨地区的品牌集群"。
玩家最关心的:现有游戏会不会受影响
对于玩家和合作方已有的承诺,官方没有宣布重大变化。这句话翻译过来就是——《全境封锁2》的持续运营和《全境封锁3》的开发,大概率照旧推进。
而 Massive 眼下确实不闲。手头最紧的一件事,是《全境封锁2》的新资料片 Echoes of Central Park。
- 上线时间:11月3日
- 平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
- 新增内容:三名新同伴,中央公园和上西区作为可探索区域
紧接着是11月10日,全平台会推一个免费更新,加入跨平台联机。但这里有个细节值得注意:主机玩家得再等等。功能会先对 PC 玩家开放,之后主机玩家才会逐步被迁移进这套系统。
先 PC 后主机,这个顺序在跨平台联机里不算常见,主机玩家看到这条大概会有点想法。
《全境封锁3》的沉默与一点声音
相比资料片的明确时间表,《全境封锁3》的状态就模糊得多。
这款游戏2023年就正式公布了,但此后 Massive 一直守口如瓶,没有放出新细节。这种沉默本身就容易让人多想,尤其是今年早些时候,前执行制作人 Julian Gerighty 离开之后。
不过 Gerighty 留下过一句话:"《全境封锁》的未来很明亮,我迫不及待想让你们看到团队一直在做的东西。"
今年6月的一份报道提到,团队在瑞典马尔默办公室招了不少人,加快了开发节奏。当时招聘的岗位包括高级实现程序员、首席游戏设计师、动画总监、高级AI游戏设计师、首席AI程序员、高级工具程序员、高级系统游戏设计师等。
招人这件事本身说明不了进度,但至少说明项目在动。
另外两条线:细胞分裂和幽灵行动
在 Massive 接手的几个系列里,目前明确在做的只有两个项目:《细胞分裂》和《March of Giants》。
《幽灵行动》系列则没有新作公布。
对等了很久的玩家来说,这算是把预期先摆平了——细胞分裂有戏,幽灵行动暂时没消息。
这次重组到底意味着什么
把《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》三条线交给同一个负责人和同一套跨地区团队,育碧的意图不难读:减少内部工作室之间的拉扯,让资源集中。
但集中也有集中的代价。四地团队能不能真正拧成一股,Hartmann 说的"同一个身份"能不能落到日常协作上,这些都不是一份声明能回答的。
眼下能确定的是两件事:11月3日的中央公园资料片,和11月10日的跨平台联机更新。至于《全境封锁3》和《细胞分裂》新作,还得继续等。
老玩家估计又要回坑看一眼了——毕竟中央公园这块地图,对系列粉丝来说还是有点分量的。
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