十月份新游戏扎堆,一款重制版很容易被淹没在发售表里。但《The Wolf Among Us Remastered》不太一样——它定在10月29日发售,基于Telltale在2013年推出的那部冒险游戏,做了一批改进。最先坐不住的好像不是玩家,是当年做这款游戏的那批人。
先看一张"核心图":这次重制到底动了什么
![]()
与其一条条念更新日志,不如先把这次重制的改动拆成几块来看。视觉层面,角色、环境、动画和性能都有提升;界面做了更新,无障碍体验也做了优化。对老玩家来说,还有一批额外内容可以期待,包括访谈、图片和删除片段。发售平台覆盖Xbox Series X/S、PS5、PC、Xbox One、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。
把这些改动摆在一起,你会发现它不是那种"换个贴图就端上来"的重制。至少从官方给出的清单看,视觉、UI、无障碍、附加内容四条线都动了。
原班人马的反应,比预告片还有意思
DC Comics高级创意总监Randy Ma的说法挺直白:看到重制版,看到你对这款游戏的记忆被真正呈现出来,这种感觉很棒。他提到的另一个点是"Fabletown"这个场景设定——当年做的时候,这个地方"有点受限",也"有点稀疏"。
但这种受限反而帮了原作的忙,因为它的黑色电影美学正好需要这种调子。Ma说,能用今天的技术让它变得当代,加入更多元素让这座小镇住起来更像有人生活、更有生气,是他很期待的事。
环境美术负责人Kim Lyons的表达更直接:她希望自己能年轻个10到15岁,这样就能直接跳进去自己动手做一遍。给Nerissa配音的Molly Benson则认为,这次重制让更多人有机会玩到这款游戏,而升级只是把"本来就存在的美"更凸显出来。
Benson还给了一句挺实在的建议:就算你以前玩过,也应该"再玩一次"。至于新玩家,她的原话是——系好安全带,准备好,这会是一段很好玩的旅程。
为什么一款老游戏的重制,能让做它的人这么上头
这里其实藏着一个挺朴素的逻辑。一款2013年的叙事冒险游戏,当年受限于技术和预算,很多想做的细节做不出来。十多年后有机会重做一遍,对创作者来说,这更像是补一张当年没画完的图。
Ma说的"记忆被呈现出来",Benson说的"本来就存在的美",Lyons说的"想自己跳进去做",三句话指向的是同一件事:他们心里一直有个更完整的版本,只是当年没条件实现。
对玩家来说,这层信息可能比"画质提升"更有参考价值。因为一款重制版值不值得再玩一遍,很大程度上取决于做它的人是不是真的想再做一遍。
还有一件事:续作明年见
如果你玩完重制版还想要更多,续作明年推出。素材里提到,这部续作经历了一个漫长的开发周期和多次延期。
所以现在的局面是:10月29日先来一部重制版,明年再来一部续作。对等了很久的老玩家来说,这个节奏算是把空窗期填上了。至于重制版能不能撑起"再玩一次"这句话,等发售之后玩家的反馈会更清楚。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.