地铁2039还没到,4A Games先给老玩家发了颗糖。距离新作发售还有一段时间,官方突然宣布:《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》要出次世代更新了。说实话,看到这条消息我第一反应是——终于有人想起来这两款老游戏了。
先给不太熟的朋友补个背景。这两款游戏当年都是妥妥的硬件杀手,2010年和2013年发售的时候,能把不少人的显卡按在地上摩擦。画面是真好,优化也是真让人头疼。后来2014年出过一次重制,但这么多年过去,用现在的机器再跑一遍,该调的还是得调,该卡的还是卡。我自己每次想回去重温,光是进游戏前的设置环节就能劝退一半热情。
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更新到底改了什么?
目前4A Games放出的细节不算多,但关键信息还是有的。这次更新在主机和PC上走的是两条不同的路子。
主机这边,PS5和Xbox Series X上,两款游戏可以跑原生4K 60帧,或者选择升采样4K 120帧。PS5 Pro会用上PSSR技术,Xbox那边则是传统的时域升采样。简单说就是,主机玩家终于不用再忍受老版本的帧数波动了,想画质优先还是帧率优先,自己挑。
PC这边,最实在的改动是终于支持DLSS了。对,就是那个能让显卡少干点活、帧数往上窜一截的技术。除了DLSS,官方还提到会有一些没具体说明的体验优化。虽然没细说,但光是DLSS这一项,就够让不少PC玩家松口气了。
什么时候能玩到?
时间线是这样的:PC版10月22日上线,主机版10月29日。完整补丁说明会在更新上线前公布,到时候具体修了哪些bug、调了哪些参数,就能看得明明白白。
这里有个细节值得注意:官方明确说了,这次更新不会给这两款老游戏加光追,也不会塞什么特别吃配置的新特效。换句话说,它们在高画质下跑起来,应该会比当年首发时轻松不少。对于手里显卡不算顶配、但又想体验地铁系列氛围的玩家来说,这算是个好消息。
为什么是现在?
把时间线拉出来看,逻辑其实挺清楚的。地铁2039定在2027年2月4日发售,那才是真正把系列带到当前世代主机上的作品。在这之前,用次世代补丁把前两作翻新一遍,既能让老玩家回坑预热,也能让新玩家在等新作的时候有事可做。4A Games这波操作,节奏踩得挺准。
而且从商业角度看,地铁系列一直走的是硬核后启示录射击路线,受众不算特别宽。前两作如果能在现代硬件上跑得更稳、画面更跟得上时代,对拉新是有实际帮助的。毕竟不是每个人都能接受2010年的操作手感和画面表现。
一个绕不开的现实问题
地铁2039本身也面临一些外部压力。有消息提到,它发售的时候正好赶上内存持续涨价的档口。这对一款本来就偏小众、又特别吃硬件配置的游戏来说,多少会限制一部分人的入手意愿。毕竟游戏买得起,内存条换不起,这种事在PC玩家圈里太常见了。
所以回过头看,4A Games先给前两作出次世代补丁,某种程度上也是在维持系列热度。新作还要等,老作品先稳住基本盘,让玩家别把地铁忘了。
老玩家的真实想法
作为一个当年被这两款游戏折腾过显卡的人,我对这次更新的期待其实很朴素:别崩,别卡,别让我进游戏先调半小时设置。画面提升当然好,但稳定性才是老游戏翻新的第一要务。4A Games承诺的完整补丁说明,到时候我会盯着看,重点就看bug修复那一栏。
至于地铁2039,目前放出的实机内容看起来确实够狠够 brutal,画面也延续了系列一贯的硬件杀手传统。只希望这次,4A Games能在首发优化上多下点功夫,别让玩家一边感叹画面牛逼,一边对着帧数叹气。
前两作的次世代更新10月就来了,想回地铁隧道里再走一趟的,可以先把硬盘空间腾出来了。
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