索尼把一项原本只属于 PS5 Pro 的技术,下放到了基础款 PS5 上。这项技术叫 Quick Spectral Super Resolution,简称 QSSR,目前已经实装在 Insomniac Games 的《漫威金刚狼》和 Sucker Punch Productions 的《对马岛之魂》续作《Ghost of Yōtei》上,同时也向所有 PlayStation 开发者开放。
消息来自 PlayStation 官方博客。索尼互动娱乐图形研发首席工程师 Daniel Craig 在文中提到,此前 PSSR 之所以没能跑在 PS5 上,是因为基础主机的“计算需求”让这件事“不可能”。而这项新技术相比之下更精简,并且针对同样的目标做了“手工调校”。
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PSSR 还是 Pro 的,新方案是给基础款的
这里得先把两个概念分清楚。PSSR 全称 PlayStation Spectral Super Resolution,一直是 PS5 Pro 上引以为傲的卖点,Daniel Craig 的原话是它在 PS5 Pro 上“仍然是黄金标准”。而新方案是另一条路线,它带来的提升集中在两点:图像细节和图像稳定性。
换句话说,基础款 PS5 玩家这次拿到的不是 Pro 同款,而是一个为普通主机量身裁剪过的版本。索尼没有说它和 PSSR 效果一样,只说了“提供了值得注意的改进”。
两家首发适配的工作室都出来站台了。Insomniac Games 技术负责人 Mike Fitzgerald 表示,这项技术让游戏环境有了“更多像素级的清晰度和稳定性”,把马德里坡繁忙的街道、新宿密集的小巷,以及金刚狼整段旅程中许多其他区域的额外细节都带了出来。他还说这是《漫威金刚狼》发售的“完美搭档”,让 PS5 玩家尝到了 PS5 Pro 体验的“好味道”。
Sucker Punch Productions 首席渲染工程师 Jasmin Patry 的说法类似,称这项技术让《Ghost of Yōtei》的玩家能以“更高的清晰度和细节”体验他们创造的世界。他特别提到,它擅长解析角色和环境中的精细细节,并且做到了“PS5 主机上此前不可能达到的时间稳定性水平”。
对性能模式玩家意味着什么
官方放出了《漫威金刚狼》和《Ghost of Yōtei》两段对比视频。从画面细看,这项技术在图像质量上确实呈现出优势。对于习惯在性能模式下跑 60 FPS 的玩家来说,它应该会有帮助——毕竟性能模式通常要在分辨率上做妥协,而超分技术正是用来补这块短板的。
不过有几个点官方没有给出答案:
- 其他 PlayStation 工作室什么时候跟进,没说
- 第三方开发者适配的速度,也没说
- 它和 PSSR 在画质上的具体差距,没有量化数据
这些目前都还是未知数,只能等后续消息。
背后是 Project Amethyst
这项新技术不是孤立冒出来的东西,它属于 Project Amethyst 的一部分——这是 PlayStation 与 AMD 的合作项目。此前被讨论的“升级版 PSSR”或者说 PSSR 2.0,同样出自这个合作。
所以脉络大致是这样:索尼和 AMD 一起搞超分技术,Pro 上有 PSSR,基础款上现在有了这套新方案,两条线并行推进。对于还没换 Pro 的玩家来说,这算是个不用额外花钱就能拿到的画质补丁——前提是你玩的游戏支持。
至于效果到底能不能打,官方对比视频是一回事,实际跑起来是另一回事。等更多游戏适配之后,玩家手里的电视和眼睛会给出答案。
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