《战争机器:事变日》的战役阶段评测出来了。Windows Central的评测作者已经从头到尾通关了战役,但这次评测版本还没开放新的围攻模式和对战多人模式,所以完整游戏的最终评分暂时没给。
先说结论:城市细节和角色塑造被点名表扬,但频繁搜索场景这件事,被明确吐槽拖慢了推进节奏。
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故事背景:回到兽族刚开打的那几年
时间线落在初代《战争机器》十多年前,兽族开始袭击人类的那段日子。作者提到,尚未完全沦陷的卡洛纳、城里的平民,还有主角面对袭击时的反应,这几样东西叠在一起,把故事的恐怖感和失落感撑了起来。
城市细节、光照和角色塑造,被作者列为战役最突出的部分。换句话说,这次不是靠大场面砸人,是靠"还没塌完的城市"这种氛围在撑。
操作手感:跑得更快,翻得更顺
操作层面,作者给了几个具体的点:
- 奔跑更迅速
- 掩体利用更灵活
- 攀爬和翻越动作有改进
- 射击保留了系列一贯的手感
这几条基本是"该改的改了,该留的留了"的路子。射击手感没动,说明底子还在。
战役结构:看着像开放,走起来还是线性
评测对战役结构的看法明显更保留。作者认为,开场的线性桥段表现是有力的,但后续地图虽然给人"更多探索空间"的印象,任务推进实际上仍然偏线性。
问题出在武器模组和收集品的分布上——它们散落在场景各处,频繁搜索会打断节奏。后期重访地点,还带来了重复感。
这一条和前面被夸的城市细节,其实是一体两面:场景做得细,玩家就想翻箱倒柜;翻得多了,主线就被切碎了。
战斗反馈:打大块头像在磨血
面对体型较大的敌人时,作者觉得枪击反馈不足,战斗更像是在持续消耗敌人的生命值,而不是打出实感。
这个评价只针对已经通关的单人战役,围攻模式和对战多人模式都没涵盖在内。所以现在下判断还早,完整评分得等那两个模式开放之后再说。
城市细节和角色塑造被夸,搜索节奏和大型敌人反馈被挑刺——这份战役评测给出的是一张有褒有贬的清单。至于围攻和多人能不能把分数拉回来,得等评测版本补齐了才知道。
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