《Entropy》是一款风格酷炫又极具个性的RPG,目前已开放抢先体验。这款回合制作品致敬了《最终幻想10》《失落的奥德赛》等经典,同时也带着鲜明的PC游戏特质——首席开发者詹姆斯·拉格称,《辐射1》与Games Workshop的桌上桌游《莫德海姆》同样是核心灵感来源。今年夏天,记者就游戏中的雇佣兵招募系统和颇具野心的永久死亡机制对拉格进行了采访。
![]()
Lovely Hellplace工作室首席开发者詹姆斯·拉格表示:
“随机生成雇佣兵系统的一大初衷就是:我想要加入永久死亡机制。
“这是我在日式RPG里时常感到遗憾的缺失。我很爱玩老版《最终幻想》系列,但成年后摸清了游戏的底层逻辑,再玩起来就太过轻松顺畅了。我想大幅提升游戏的挑战性和风险权重。
“《莫德海姆》里最能放大风险感的一点在于,你会在这些小人物身上倾注大量心血。你亲手创建他们,给他们起名,涂装模型,精心打磨他们的人设和配装,结果他们可能挨一记钉头锤砸脸就没了,就这么永久退场。你只会愣在原地想‘该死,杰夫就这么死了’。
“我想把这种沉重的风险感带到这款游戏里,但传统日式RPG的固定队伍不会有角色永久死亡,根本没法实现这种设计。我想不出什么有趣的方式能在这种框架下落地。我特别中意这个思路:招募这些独一无二的队员,他们仿佛都自带鲜活的小性格。
“我们需要近乎无限的队员储备,这样才能放手让他们战死——让玩家对他们产生感情,再直面失去他们的可能。不过和《莫德海姆》类似,角色真正死亡的概率并不算高,被击倒时更有可能落下肢体残缺,或是某种持续性的伤势。
“但风险始终存在,我认为这能为游戏营造出非常真切的紧张压迫感。”
除了伤势系统之外,拉格明确表示,只要操作足够娴熟,玩家完全可以零伤亡通关《Entropy》。但即便如此,永久死亡的可能性始终存在,为整个游戏流程增添了一份独特的张力。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.