说实话,我本来以为自己对《巫师3》熟得不能再熟了。结果这周为了重制版重新打开它,前两个小时我像个傻子一样到处乱撞——不是游戏变了,是我变了。那种曾经刻在肌肉里的操作记忆,不知道什么时候已经溜走了。我骑着萝卜,感觉自己就像它一样,卡在某个屋顶上下不来。
这次回归,我脑子里一直有个挥之不去的对比对象:《The Blood of Dawnwalker》。不奇怪,两款游戏太像了,同一个导演 Konrad Tomaszkiewicz 掌舵,背后还是同一批人。把两部作品摆在一起看,《巫师3》的表现相当稳,考虑到它已经11岁了,这件事本身就挺让人感慨的。
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甚至在某些方面——也许是很多方面——《巫师3》还压了 Dawnwalker 一头。最典型的一个例子就是诺维格瑞:城市的体量、可互动的内容、街上晃悠着骂你的路人数量,全都堆到了一个让人服气的程度。这种地方,我在角色扮演游戏里真没怎么见过。这话我以前说过,现在还要再说一遍:这是游戏史上最伟大的城市之一。
那就等着看11月《GTA6》发售之后怎么说吧。
20小时起步的战役,和一种久违的爽感
这周我一直在评测《Gears of War: E-Day》,说实话,咬牙硬推 Hardcore 难度花掉的时间比我预想的多得多。光是战役部分,只要你选的是偏高的难度,至少20个小时打底。接下来几天我还会继续留在游戏里测 Horde 模式和 PvP——老天保佑,希望我这把老骨头的反射神经别让我太丢人。但我并不排斥这件事。
在整个行业处境这么艰难的时候,能有一款游戏把重心放在宣泄和释放上,挺好的。
当寂静岭撞上英国:这组合居然真的成立了
很遗憾,这周我没什么时间和精力去碰那些还没解禁的东西。但我还是抽空和室友一起看了 Jacksepticeye 玩《Silent Hill: Townfall》的通关流程——我自己几周前已经玩过了,但再看一遍还是想说:这游戏真行。
而且有个加分项:Townfall 正好是我在游戏里最喜欢的地方——寂静岭——和我现实中的家,英国,终于撞到了一起。可能我在这件事上有点偏心,但如果你对寂静岭这个 IP 有任何形式的喜欢,去玩就对了。
到现在还是觉得有点不真实:Konami 不只是把寂静岭这个 IP 复活了,还复活得挺有风格、挺有热情。《Silent Hill 2 Remake》在我心里当然有特殊位置,《Silent Hill f》也还不错——魂系战斗那部分先放一边——但发行方在《Silent Hill: Townfall》上确实做对了。我特别期待 Screen Burn 能借着这波拿到更多关注。
一个手机小游戏,赢过了所有精心准备
上周末我难得达成了一次传说中的成就:爸妈出门、孩子自由。就是去朋友家小聚,气氛轻松那种。本来大家说好除了带菜,还要带点能玩的东西——当然不是电子游戏,是正常人会带去聚会玩的那种。结果所有人都忘了,最后桌上堆了一堆甜点,吃完之后没事干,就图个乐。
救场的成了《Heads Up!》。坦白说,它比我费劲挖出来的任何新的、聪明的、复杂的游戏——不管是不是电子游戏——都更好用。如果你不熟:它本质上就是 Articulate!(差不多是你说我猜,只不过用嘴说代替画画)。没人记分,所有人都在手机上往上滑跳过、往下滑标记答对,其实规则好像是反过来的(还是没反过来?我自己都搞不清)。就算在这种完全不竞技的场合,我还是很难不因为有人没立刻猜出我那个堪称完美的"管家"模仿而恼火。总之,有时候经典就是最好的。
这周的几个关键词
- 《巫师3》重制版:11年后再玩,肌肉记忆没了,但诺维格瑞还在那儿,还是那么能打。
- 《Gears of War: E-Day》:Hardcore 难度下战役至少20小时,接下来还要测 Horde 和 PvP。
- 《Silent Hill: Townfall》:寂静岭和英国终于撞上了,喜欢这个 IP 的可以直接上。
- 《Heads Up!》:聚会救场神器,规则记不清也不影响玩。
这周大概就是这样。有人回去重刷老游戏,有人在新作里被高难度按在地上摩擦,有人在恐怖游戏里找到了家的感觉,还有人靠一个手机小游戏撑起了一整场聚会。下周见。
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