你见过蜘蛛侠在哥谭荡秋千吗?不是同人图,不是CG,是真能操作的那种。最近一个叫ArkWeb的PC模组,干的就是这件事——让蜘蛛侠在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的哥谭里自由摆荡。
最离谱的地方在于实现方式:它不是把蜘蛛侠模型硬塞进阿卡姆骑士,而是让《漫威蜘蛛侠:重制版》和《阿卡姆骑士》在同一台电脑上同时运行。
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两台游戏一起跑,谁在台前谁在幕后
这个开源项目由模组作者luki-1发布在 GitHub 上。它的思路挺反常识:蜘蛛侠重制版其实一直在后台偷偷跑着,屏幕上显示的却是阿卡姆骑士。
具体怎么接上的?一段脚本会把哥谭按区块扫描一遍,把建筑数据喂给蜘蛛侠的物理系统。为了让蜘蛛侠不会踩到看不见的边角,这些建筑被搭在纽约上空大约2公里的位置。
然后,蜘蛛侠被画进阿卡姆的视角里,顶替蝙蝠侠的位置。而蝙蝠侠本人也没闲着——他在地图里隐形移动,位置始终跟着蜘蛛侠走。
战斗部分直接交给阿卡姆骑士自己的格斗系统处理,蜘蛛侠每一帧都在复制蝙蝠侠的动作姿势。换句话说,你看到的是蜘蛛侠在打,实际干活的是蝙蝠侠那套拳法。
作者自己都说:这是实验性的
别急着兴奋,这个项目目前的状态,作者本人的定位是"实验性"。问题也不少:
- 哥谭的碰撞体可能是空心的,荡太快冲进还没加载完的区块,会直接掉进缝隙里
- 蜘蛛侠有些地方看起来偏暗,因为他的光照还是按纽约的时间来算的
- 整体稳定性谈不上,属于能跑但别指望丝滑的阶段
说白了,这不是一个装完就能爽玩的成品模组,更像一个技术演示。
想自己试?门槛不低
如果你真想折腾一下,先看看这套配置要求:
- Steam 版的《漫威蜘蛛侠:重制版》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,两个都得有
- 蜘蛛侠重制版必须是这个版本
- 一个 Xbox 布局的手柄
- 外加若干开发者工具
两个游戏同时跑,对机器本身也是个考验。至于装完之后能玩多久不崩,那就得看你的耐心和显卡了。
为什么这事值得看一眼
把两款完全不同引擎、不同物理系统的游戏缝在一起,还要让角色动作、碰撞、战斗逻辑对得上,这个工作量想想就头大。作者选择用"后台跑一个、前台显示另一个"的取巧办法绕开移植难题,思路确实有点意思。
当然,它离"能玩"还有距离。碰撞空心、区块加载跟不上、光照对不上,这些都是硬伤。但作为一个开源实验,它至少证明了一件事:只要肯折腾,蜘蛛侠和蝙蝠侠真能出现在同一座城市里——哪怕这座城市其实是哥谭,而蜘蛛侠脚下踩的,是纽约上空两千米的隐形建筑。
老哥要是手头正好有这两款游戏,又不怕折腾,可以去 GitHub 上看看。至于我嘛,还是先等它把掉进缝隙的问题修了再说。
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