索尼互动娱乐图形研发首席工程师Daniel Craig在聊到面向基础款PS5的AI画面升频技术QSSR时,给了一个挺有意思的说法:对于已经支持PS5 Pro升频技术PSSR的游戏,QSSR在技术上基本可以直接替换。注意,是"技术上",不是"明天就更新"。
一图读懂:QSSR到底是个啥
![]()
先把概念摆清楚。QSSR是索尼公布的、面向基础款PS5的AI画面升频技术。它和PS5 Pro上的PSSR算是同一路数,都是靠AI把画面拉上去。区别在于,QSSR要照顾的是没有Pro那套硬件的普通PS5。
Craig在接受Digital Foundry采访时解释,开发团队想给老游戏加QSSR,还得动手调设置。他举了个例子:得改资源载入方式,让较高质量的纹理层级留在内存里。说白了,不是按个开关就完事,得给游戏"腾地方"。
他的判断是,给既有游戏追加支持相对容易、风险也较低。但他更期待的是,开发团队从项目初期就把QSSR和PSSR一起考虑进去——那样最省事。
已经用上的两款游戏,表现不太一样
QSSR目前已经在《羊蹄山之魂》和《漫威金刚狼》里用上了。Digital Foundry的测试给出了两组观察:
- 《漫威金刚狼》以4K为目标时,QSSR相比PS5 Pro上的PSSR有较高的性能开销,繁重过场中的帧率差距约为8至10帧。
- 以1440p为目标时,两者的时间差约为1.5至1.8毫秒。
- 在60Hz性能模式下,动态分辨率调整会缩小帧率差距。
- 《羊蹄山之魂》的无帧率上限VRR性能模式经过调校后,QSSR表现与原有FSR 3实现几乎相同。
Digital Foundry也强调,这一观察来自单款游戏,仍需确认输入、输出分辨率等测试条件。换句话说,别急着拿这一组数据给QSSR下结论。
老游戏会不会都更新?别想太美
这里有个容易被误读的点。Craig说的是"现有游戏具备适配可能",但具备可能,不等于都会获得更新。适配要花时间,Craig提到实际适配仍可能花费数天——注意,是"可能",不是打包票。
对玩家来说,这事儿的现实意义大概是:你手里那堆老游戏,理论上都有机会吃上QSSR,但要不要做、什么时候做,得看开发团队愿不愿意回头折腾。毕竟改资源载入、调纹理层级,都是实打实的工作量。
至于基础款PS5玩家能不能等来一波画质升级,目前能确定的只有技术路径通了,剩下的交给时间。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.