微软一份已公开的专利文件探讨了在游戏间歇展示定向广告的方式。文件描述的机制是:玩家先获得一段无广告游玩时间;额度用完后,在合适的中断点观看广告,再获得下一段连续游玩时间。
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这份专利的主题是对交互式软件访问进行情境管理,涉及PC、Xbox及云游戏。方案提出利用游戏引擎提供的状态数据,寻找互动暂时中断的时点。任务结束、加载画面、叙事段落和首领战后,都是文件讨论的可能位置。
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到了选定的中断点,系统可展示视频或横幅广告。《光与影:33号远征队》和《艾尔登法环》Boss战被用作假设场景,用来说明广告若出现在胜利后,可能怎样影响当时的体验。这并不表示两款游戏会采用该技术。
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目前,公开的专利只能说明微软探索过这一技术方案,不能证明它已有实际部署计划。现有信息也未确认该机制会进入Xbox Game Pass或任何第三方游戏。
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