索尼公布了面向基础款PS5的AI画面升频技术QSSR。索尼互动娱乐图形研发首席工程师Daniel Craig表示,对于已支持PS5 Pro升频技术PSSR的游戏,QSSR在技术上基本可以直接替换,但实际适配仍可能花费数天。
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Craig在接受Digital Foundry采访时解释,开发团队仍需调整游戏设置,例如修改资源载入方式,让较高质量的纹理层级留在内存中。他认为,给既有游戏追加支持相对容易、风险较低;他也更期待开发团队从项目初期就同时考虑QSSR和PSSR。现有游戏具备适配可能,并不意味着都会获得更新。
QSSR已在《羊蹄山之魂》和《漫威金刚狼》中使用。Digital Foundry发现《漫威金刚狼》以4K为目标时,QSSR相比PS5 Pro上的PSSR有较高的性能开销,繁重过场中的帧率差距约为8至10帧。以1440p为目标时,两者的时间差约为1.5至1.8毫秒。在60Hz性能模式下,动态分辨率调整会缩小帧率差距。
《羊蹄山之魂》的无帧率上限VRR性能模式经过调校后,QSSR表现与原有FSR 3实现几乎相同。Digital Foundry强调,这一观察来自单款游戏,仍需确认输入、输出分辨率等测试条件。
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