今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了几秒——做《地狱之刃》的那家工作室,可能真的要没了。
先说清楚一件事:Ninja Theory 的关闭并没有被官方确认。但根据 Eurogamer 在 10 月 5 日(周一)的报道,已经有员工在分享自己被裁、或者岗位面临风险的消息。这不是传闻级别的"据说要裁员",而是有人已经站出来了。
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两笔交易,两次落空
事情得从 Xbox 今年 7 月的那次重组说起。当时公布的规划里,有 3200 个岗位要被砍掉。Ninja Theory 就卡在这场大调整的中间。
Xbox 原本的想法不是直接关掉这家工作室,而是把它转手给另一家公司,让团队能继续做那款 6 月刚公布的游戏 Senua。听起来是个体面的方案——工作室保住,人保住,项目也保住。
但 Xbox 首席运营官 Matt Booty 在一封信里说得很直接:两笔跟出售相关的协议,都没谈成。
于是 Xbox 和 Ninja Theory 之间启动了一个协商流程,工作室朝着"可能关闭"的方向走。不过 Booty 也提到,Xbox 还会继续探索其他选项。所以那两笔交易黄了,并不等于官方已经拍板说"这工作室关了"。
站出来的人,和他们说的话
报道里点名了几位员工:音效设计师 Daniele Galante、游戏玩法程序员 Katrin Mair、首席程序员 Stefano Prosperi。
他们在 LinkedIn 上的发帖,说的是对这个处境的难过、对接下来会发生什么的不确定,还有对同事和一起做过的事的感谢。没有控诉,没有撕破脸,就是那种很克制的告别语气——反而更让人难受。
需要说明的是,报道并没有给出最终受影响员工的具体人数。有人已经失去了工作,有人还在风险名单上。而这场重组的影响也不只落在 Ninja Theory 一家,其他 Xbox 旗下工作室的员工同样在担心后面还会有刀落下来。
为什么这事不只是"一条人事新闻"
对玩家来说,Ninja Theory 这个名字是有分量的。《地狱之刃》系列就是他们做的,口碑一直在线。《地狱之刃 2》在 2024 年拿到了 Eurogamer 的五星评价,评语里用的词是"triumphant"(凯旋般的)。
一边是刚拿了五星的工作室,一边是两笔交易谈崩、协商流程启动、员工陆续发声——这个反差本身就说明了很多问题。
更微妙的是 Senua 这款游戏。它在 6 月才刚公布,本来是要接着往下做的项目。现在工作室的未来悬着,这款游戏接下来怎么走,同样没有答案。
目前能确定的和不能确定的
- 能确定:两笔出售相关协议未谈成(Booty 在信中确认)
- 能确定:协商流程已启动,方向指向可能关闭
- 能确定:已有员工失业,部分岗位处于风险中
- 不能确定:工作室是否最终关闭——官方未确认
- 不能确定:受影响员工的确切人数
- 不能确定:Senua 项目的后续安排
说真的,看到"两笔交易都没谈成"这句的时候,我第一反应是:那这中间到底卡在哪了?是价格没谈拢,还是没人愿意接手一个还在开发中的项目?这些报道里没说,我也不打算瞎猜。
但有一点挺明确的——从 7 月那次 3200 人的重组规划开始,这场调整就不是一锤子买卖,而是一个还在往下走的过程。Ninja Theory 只是目前最被关注的那一个节点。
对喜欢《地狱之刃》的人来说,现在能做的可能只有等一个正式说法。Booty 说还会继续找其他选项,那就先记着这句话吧。
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