“我玩俄罗斯方块还算凑合。”这话不是我说的,是写这篇体验的人自己交代的——不是那种大师级选手,但至少能一边玩得开心,一边打出个能让假想中的侄子佩服的分数。然后他碰上了 ROTETRA,一款方块从四个方向同时往下掉的堆叠游戏,用他自己的话说,这游戏让他开始怀疑自己到底会不会玩俄罗斯方块。
这个开头挺实在的。没有“震撼登场”,也没有“重新定义”,就是一个自认水平还行的人,被一款新玩法按在地上摩擦之后,老老实实承认:我脑子不够用了,但它确实好玩。
![]()
规则听着简单,上手就知道不对劲
ROTETRA 的基础玩法和我们熟悉的俄罗斯方块没差:随机方块从顶部落下,可以旋转找位置,可以加速下落,也可以直接瞬间砸下去。一局刚开始的时候一切正常,你甚至会产生一种“这不还是老一套”的错觉。
问题出在消掉几行之后。方块开始从另一个方向掉下来。想处理那一侧,你就得把整个棋盘转到那个方向朝上——代价是,你失去了对原来那个下落方块的控制权。它可不会因为你转头就停下来,该掉还是掉。于是你只能来回切换,一边盯着新方向,一边惦记着旧方向那块还在往下坠的方块。
开发者在介绍里自己都说,这玩意儿“有点邪门”,但他做得很开心。这个自我评价,玩过之后大概没人会反对。
攒着的整行,得转到对应方向才肯消
来回旋转的过程中,你会慢慢拼出完整的行。但这些行不会立刻消失,而是先存着,直到你转到某个特定方向,它们才会一次性释放出去,计入总分。这个设计让“转方向”这件事不只是切换视角,还变成了一种资源管理——你得记住哪边攒了几行,什么时候转过去收割最划算。
只有两个方向的时候,勉强还能应付。开发者 Michael Kamm 在速度提升上算是手下留情,节奏控制在一个相对合理的范围。要是按常规俄罗斯方块那种提速曲线来,用体验者的话说,对他那颗“小脑瓜”来说就太难顶了。
但玩得够远,第三个方向会打开。体验者坦承自己没打到那一步,因为“老天爷,这游戏是真的难”。再往后,第四个方向也会开,四个方向同时有方块往下掉,眼睛根本不够用。光是三个方向就已经难如登天了。
正式版会有八种以上模式,demo 只放了一个
目前 demo 里只有标准模式,但正式版计划提供超过八种玩法模式。已经公开的包括:
- cross:一上来就是四个方向同时开
- classico:在完全重叠的网格上,用对向的方块来堆叠
- puzzle:手工设计的谜题,用来展示游戏机制里的各种细节
另外还有一个挺有意思的细节:游戏的基础难度模式,名字就叫“hard”。体验者的反应是——这名字起得准确,没毛病,他喜欢。
想试的话,demo 和愿望单都在
如果你看完觉得手痒,可以自己去试试。demo 已经可以玩,Steam 页面也在,顺手加个愿望单也行。开发者还放了一个网页版入口,不想装客户端的话可以直接在浏览器里感受一下四个方向同时落块是什么体验。
说真的,俄罗斯方块这个品类被改了这么多年,能改出新鲜感的路子已经不多了。ROTETRA 的思路不算复杂——把“旋转方块”变成“旋转整个棋盘”,但就是这一下,把一款闭着眼都能玩的老游戏,变成了一个需要你同时盯四个方向、还得记着哪边攒了整行的多线程任务。
它是不是适合你,取决于你愿不愿意接受“我可能连第一关都撑不了多久”这件事。体验者的结论是:难,但确实是个吸引人的变体。至于那个叫“hard”的基础难度——嗯,人家没骗你。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.