Xbox负责人Asha Sharma在一次内部会议上说了一件事:Xbox此前的游戏时长已经趋于稳定,业务开始恢复增长。她还提到,游戏时长、玩家数量和收入都出现了增长。这个说法本身不算新鲜,但接下来她讲的方向,有点意思。
她说,接下来要把重点放回主机,继续加强Xbox Series X|S的投入。同时,下一代Xbox Helix被定义为一个"设备家族",而不是单一机型。这个思路和过去几年Xbox对外强调的方向,听起来不太一样。
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先服务好已经在的人
Sharma在会议里表达了一个判断:Xbox需要先服务好现有的主机玩家,把主机放回战略核心。这句话放在当下的语境里,值得多看一眼。
过去一段时间,Xbox对外传递的信号更多是跨平台、云游戏、订阅制。而这次的说法是,先把手里这批主机用户照顾好。她还提到会继续加强Xbox Series X|S,同时推进云游戏、定位的转向和Xbox Play Anywhere计划,并暗示Xbox Game Pass未来会提供更灵活的订阅选择。
换句话说,主机、云游戏、订阅,三条线都要走,但主机的优先级被重新提了上来。
Helix不是一台机器,是一个家族
关于下一代Xbox Helix,Sharma的设想是:先推出主机,同时考虑供玩家外出使用的设备。这个设备家族中的部分产品将由Xbox制造,部分通过合作伙伴完成,更多计划后续公布。
她还提到会发展Battle.net,简化目前在Xbox平台上的发布流程,并降低开发者为Xbox Series X|S、Helix和PC推出作品的难度。Helix的配置、推出时间和相关服务的具体方案,目前尚未公布。
这里能确认的信息其实不多:一个"家族"的概念,一个"部分自研、部分合作"的生产方式,以及一个"降低开发者门槛"的目标。至于Helix到底长什么样、卖多少钱、什么时候来,都还没有答案。
增长的数字,和没说清的部分
Sharma称,增长幅度达到此前的两倍以上,不过这并不是比较的具体统计口径,她也没有给出更细的数字。她还表示,过去一年Xbox作品的真正面评价上升了30%。
这些数字目前只有她这一方的说法,没有第三方数据可以对照。对于关心Xbox的人来说,能确认的是官方口径在往好的方向讲,但具体好到什么程度,还需要等更明确的信息。
玩家会关心什么
把这次会议的内容拆开看,对普通玩家来说,实际能落地的信息大概是这几条:
- Xbox Series X|S会继续投入,不会被放弃
- 下一代Helix是一个设备家族,包含主机和外出使用的设备
- 部分Helix产品由Xbox制造,部分交给合作伙伴
- Game Pass未来会有更灵活的订阅选择
- Helix的配置、时间和价格,都还没公布
至于"业务恢复增长"这件事,Sharma给出的依据是游戏时长、玩家数量和收入三项都在增长。这三个指标放在一起,至少说明Xbox目前的用户盘子没有继续缩。
一个还没解开的问号
这次发言里最让人好奇的,其实是"设备家族"这个说法。如果Helix不只是一台主机,那它到底想覆盖哪些场景?Sharma提到的"供玩家外出使用的设备",听起来像是掌机方向,但她没有明说,也没有给出任何形态上的描述。
另一个问号是时间。Helix的推出时间尚未公布,配置和服务方案也还在待定状态。对于正在考虑要不要现在入手Xbox Series X|S的玩家来说,这个信息差可能会让人犹豫。
Sharma的表态至少说明一件事:Xbox不打算只做订阅和云,主机这条线还要继续走下去。但走成什么样,现在谁也说不准。
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