10月14日,一款叫《美丽的远方,请不要残酷待我》的独立游戏要上PC了。开发它的是一间叫arch1t3ct的独立工作室。看到这个标题的时候我愣了一下——"美丽的远方"和"残酷待我"放在一起,本身就有点拧巴,而它偏偏把这两句写进了同一个名字里。
更拧巴的是它的设定。玩家要探索一个空间,但这里没有人物可以交流。没有NPC,没有对话,没有那种"你好旅行者,帮我个忙"的引导。你能做的只有收集线索,然后一点点去理解这些人身上藏着什么秘密。
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这就引出了一个很直接的问题:一款不让你跟任何人说话的游戏,到底靠什么留住人?
正方:不说话,才是这款游戏最狠的地方
支持这种设计的人,理由其实挺清楚。
游戏里的谜题被设计得比较难解,需要玩家反复试错,自己去摸索机制。换句话说,它不打算牵着你的手走。没有NPC给你递任务,没有对话框告诉你下一步去哪,所有的信息都得你自己从环境里抠出来。
这种做法的好处是,玩家获得的每一点理解都是自己挣来的。开发方也提到,游戏设计了多路线和多结局,不同的探索方式可能让玩家拿到不同的剧情信息。也就是说,你走的路不一样,你看到的故事就不一样——这种"我看到的版本只属于我"的体验,恰恰是对话系统给不了的。
时长上,开发方给出的估算是首次流程约不到十小时,收集全部内容则要十小时以上。这个体量放在独立游戏里不算短,说明内容是有东西撑着的。
反方:没有交流,玩家凭什么坚持下去
但换个角度想,问题也很明显。
没有人物交流,意味着游戏失去了最直接的情绪出口。玩家卡在一个谜题上,没人能给提示;玩家想理解这个世界的规则,只能靠猜。谜题难解加上自行摸索的机制,对一部分人来说是乐趣,对另一部分人来说就是劝退。
而且"多结局""多路线"这种设计,前提是玩家愿意重复探索。如果第一次流程就让人摸不着头脑,那后面的路线大概率也不会被打开。
所以这款游戏真正的赌注在于:它相信玩家有耐心,也相信沉默本身能传递情绪。这个赌注成不成立,得等10月14日之后玩家自己来验证。
目前能看到的信号
有一点可以参考。Steam页面目前已经提供了试玩版,并且在发售日公布的同时更新了试玩内容。消息发布时,试玩版已经积累了168条用户评价,好评率为95%,页面显示为"好评如潮"。
这个数字说明,至少愿意去试的那批人,接受度不低。但试玩版和完整版是两回事——试玩阶段玩家往往更宽容,真正掏钱之后的评价走向,还得再看。
另外,购买游戏还可以免费获得原声音乐。这个算是附加项,不影响核心判断。
买之前可以先想清楚一件事
这款游戏适不适合你,其实取决于一个很简单的问题:你能不能接受一款游戏不主动跟你说话。
- 如果你喜欢自己摸索机制、从环境里拼线索,那它的设计方向是对你胃口的;
- 如果你习惯有明确引导、有角色互动推动剧情,那它可能会让你有点无从下手;
- 如果你在意的是"多结局值不值得反复玩",那得先确认自己能不能撑过第一次流程。
10月14日登陆PC,试玩版现在就能在Steam上摸到。与其看别人吵它到底好不好,不如自己去那个不说话的村子里待一会儿——反正试玩不要钱,卡住了也没人笑话你。
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