卡普空的《生化危机》30周年特刊中公布了7091名参与调查的系列粉丝的游玩数据,其中无论男玩家还是女玩家玩得最多的两款生化系列游戏都是《生化危机4》和《生化危机4重制版》,可以看出生化4无论是当年还是现在都无法被其他作品所超越。
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其实生化系列一直都在不断地创新,比如生化4加强了游戏的动作系统和第三人称视角,生化7又尝试了第一人称视角,生化9已经开始探索开放世界设计了。但是这些优秀的作品依然无法撼动生化危机4的地位,为何生化4始终无法被超越,在我看来它有两点改变获得了玩家的好感。
首先第一点就是《生化危机4》削弱了游戏的恐怖氛围,让游戏变得不那么吓人了。肯定有人会说生化系列本就是恐怖题材的游戏,不吓人了那不就失去了游戏的特色了。但是一款游戏是需要不断吸引新玩家的,有很多喜欢生化危机的玩家却碍于游戏的恐怖元素不敢玩,所以削弱恐怖氛围来让这部分玩家敢于尝试的做法是正确的。
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而且生化危机4在一定程度上还是保留了一些恐怖元素的,比如艾什莉的单人关卡就无法还手只能不断躲避怪物,包括游戏后期的岛屿地图其实也挺吓人的。只不过卡普空把这些恐怖元素控制在了恰到好处的范围内,能够让玩家既不敢掉以轻心又不至于不敢玩。
除了卡普空主动减少恐怖元素之外,其实主角里昂的战斗力加强才是《生化危机4》变得没那么吓人的关键原因。要知道在《生化危机2》和《生化危机3》里无论里昂,克莱尔还是吉尔的战斗力其实都不算高,很多时候都得计算自己的弹药量,遇到丧尸能躲就躲,连近战攻击都没有。
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《生化危机4》首次加入的体术功能直接就让里昂在哪怕没有枪的情况下都可以靠着一把匕首解决丧尸,对于玩家来说其实就和动作游戏没太大区别了,只要小心一点别被围攻总有办法正面打败敌人。
更别说4代还加入了武器强化功能和商人,商人那可以补充弹药,武器强化也能够让玩家越来越强大,只要手中的火力够猛,哪怕面对的怪物再恐怖都没什么压力了。不像之前的两作中还得被打不死暴君一直追着跑,全程都得神经紧绷,生化3的追踪者甚至还会使用武器,对于玩家来说玩起来简直受苦。
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第二点就是《生化危机4》大幅度加强了多周目的可玩性,大家都知道生化系列前几作本就是线性剧情游戏,基本上第一遍通关之后就没啥玩的了,多周目的奖励很少。而《生化危机4》为了能够增加游戏的可玩性加入了大量多周目挑战内容,能够让人一遍又一遍玩下去。
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首先就是武器强化系统的加入就代表着不玩多周目就会少了很多游戏乐趣,因为一周目获得的资源是远远不够把所有武器都升级到满配的,为了升级所有武器至少要通关3遍以上才行。当然这也是有回报的,用辛辛苦苦升满级的武器打丧尸立刻能体验到爽游的快感。
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甚至就连艾什莉也能获得奖励,只需要在A级评价以上完成一遍硬核难度游戏之后就能获得一套艾什莉专属的盔甲。还记得之前主线中只能跑不能打的那一关么,穿上这套盔甲艾什莉就能变成无敌状态,可以大摇大摆地过关无视任何敌人,盔甲的获取难度也不高,在多周目满级武器的加持下速通硬核难度十分简单。
总结
“减少恐怖元素加强主角战斗力以及丰富游戏的多周目玩法”让《生化危机4》这款游戏无论是当年的原版还是之后的重制版都吸引到了不同时代的玩家。系列其他作品都无法做到这种恰到好处的感觉,我相信这也是生化4多年以来一直无法被超越的原因。
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