网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

《东京叙事集》制作人游民采访:塑造无人的东京

0
分享至

在前不久的TGS2026上,我们试玩了由Drecom Co开发、Happinet发行的3D像素风冒险游戏《东京故事集》(Tokyo Stories)。作为一款剧情导向的冒险游戏,本作采用了相当复古的固定相机视角,并且采用了一种将3D与像素结合起来的美术风格。

在此基础上,本作描绘了一座人类活动痕迹消失后、空无一人的东京。玩家将通过在这座城市中探索,逐步揭开故事的真相。而在试玩结束后,我们也通过邮件采访了本作的制作人池田佑基,针对游戏的各方面内容进行了提问。

以下是完整采访内容:

Q:东京和涩谷在很多人的印象里是热闹繁华的,但本作却描绘了一座空荡的城市。开发团队想要通过它传递怎样的情绪?

A:提到涩谷,大家印象中往往是热闹繁华的街区,但实际走一走就会发现,只要从人流拥挤的大道拐进一条小巷,就会突然遇到四下无人的瞬间。本作想描绘的,正是那种时刻感受到的、有些不可思议的寂静,以及恍然间被城市遗落在旁的感觉。

因为没有人,平日里被忽略的空调外机、海报、窗户里透出的灯光这些东西就会映入眼帘。我希望这能成为一种体验:玩家通过这些城市的痕迹,自然而然地开始在意本应存在于那里的某个人,以及凉自己的心情。希望大家感受到的不只是一座寂寞的城市,还能从中品出几分怀念。


Q:在试玩TGS的试玩版本时,本作给我传递出的情感更多来自氛围而不是故事。请问开发团队在开发时是更注重故事本身,还是注重用游戏传递这种氛围?

A:与其说侧重哪一方,不如说我们对两者同样重视。TGS试玩版截取的是开头部分,是故事尚未正式展开的阶段,所以氛围的印象才格外强烈。

开头我们特意安排了缓慢行走的时光,希望玩家也能感受到凉起伏不定的心情,以及她对优乃的思念。包括街道的视觉与声音、镜头切换在内,我们把氛围本身设计成了传达故事的一部分。正式版中盘之后,故事会不断向前推进,也请大家期待。

Q:我在试玩过程中看到了一些相当轻度的解谜要素,这些部分会对本作的游戏性有多大影响,还是说它们更多地只是叙事的一部分?

A:解谜并不是与故事割裂的存在,在设计时会留意不脱离故事和场景。我们没有设固定统一的推进模式,而是针对每个地点仔细自考并配置合适的玩法,所以既有以探索为主的场景,也有以解谜为主的场景,还有什么都不做只是独自在街上游荡的场景。

试玩版因为是开头部分,"游戏感"强的内容比较少,但正式版中除了解谜和探索,还有角色之间的对话和事件等,每个场景都有各种不同的玩法。


Q:游戏中存在不少对话选项和可收集的关键词,请问选择不同的选项或是关键词的收集度是否会影响故事发展?正式版又是否存在多个结局?

A:本作没有重大剧情分支,结局也只有一个。

选项与其说是用来划分故事的,不如说是为了让玩家更容易理解凉在想什么、为什么而犹豫的一种设计。人在把心情化作语言时,会考虑各种细节——用什么措辞、怎么说才不会被误解,对吧。在选择选项的场景中,我们把这些思考以可读取的文字显示在周围,让玩家得以贴近角色的心情。关键词也一样,是作为更深入地了解凉、优乃和这座东京的要素来设计的。

Q:本作独特的叙事方式是否有受到一些作品的影响?请大致分享一下相关的作品。

A:与其说参考了某部特定作品,不如说受十几岁时玩的那些PS1游戏影响更大。第一次玩PC版《鬼屋魔影》时,那种固定镜头营造出的临场感,至今仍记忆犹新。

故事的推进方式上,我们尽量不设固定套路,而是把想讲的故事、想展示的场景串联起来,在合适的地方放上合适的玩法。从这个意义上说,过去制作《rain》的经验也产生了很大影响。


Q:在开发本作期间,是故事的写作更难,还是技术上的实现更难?制作组又是如何克服的?

A:两者都很辛苦,不过技术方面在Blender的反复试错中较早看清了表现的方向,反倒是"故事与玩法如何衔接"才是我一直烦恼的部分。本作为每个场景设定了不同的玩法,虽然不会沦为重复劳动,但制作量不可避免地增加了。

与其说已经跨过难关,不如说还在跨越的途中。我做游戏差不多20年了,游戏开发真的很辛苦。即便如此,能和团队一起乐在其中地开发,已是万幸。

Q:相比创造一个完全虚构的城市,本作选择了现实中的东京。对于团队来说,真实存在的东京和游戏中的“Tokyo Stories”之间,最大的区别是什么?

A:最大的不同在于,游戏里的东京并不是"原封不动截取当下的东京"。初中时代憧憬的涩谷、工作后夜晚去玩的涩谷、长大成人后渐渐少去的闹市——我们把身为制作者的这些记忆碎片组合起来,构筑了这座城市。

建筑和场景道具虽然有参考的地方,但没有一处是照搬还原的,还有很多是从零开始设计的。另外,我们刻意回避了近年涩谷那些充满未来感的街景,描绘的是不起眼的小巷、随处可见的台阶这样的地方。因此,这座城市没有过度偏向某个特定时代,也许更像是存在于某个人记忆中的东京。


Q:《Tokyo Stories》最大的视觉特色就是将像素艺术与3D结合在一起,为什么团队最终选择了这种表现方式?如果单纯使用3D或像素,反而无法表现出本作想要的东京吗?

A:像素画这种能唤起观者想象力的表现形式,我一直心向往之,但我想做的不是沿袭FC、SFC时代的表现,而是开创一种新的像素画形态。

纯粹的2D像素画,要大量制作变更镜头角度的场景非常费力,很难做出我们想要的体量。而另一方面,用纯粹的3D描绘东京,呈现的信息量会过多,不可避免地变成一座司空见惯的东京。

我们的团队3D技术很强,通过把3D制作的空间转化为像素画,既保留了将信息凝练于色彩与剪影的观感,又能制作各种运镜的场景。多亏这种组合,我们终于接近了一直想要描绘的那座东京。

Q:现在的3D冒险游戏通常会让玩家自由控制镜头,但《Tokyo Stories》依然采用了固定镜头。对于本作来说,固定镜头除了视觉表现之外,在游戏设计上还有什么意义?

A:固定镜头是PS1时代常见的手法,我自己也记得,当时曾为那种以往游戏所没有的、经过演出设计的临场感而惊叹。《rain》也采用了这一手法,是我们情有独钟的表现方式。

从游戏设计的角度来说,正因为镜头不能自由移动,才会催生"画面之外、小巷深处有什么"的好奇与想象。而且玩家是以稍远的距离注视着凉,与其说是自己成为主角,不如说形成了陪伴一个女孩的故事的距离感。对制作者来说,能够针对每个场景决定要展示什么、把画面设计成一幅完整的画作,这点也非常重要。


Q:在展台试玩时也询问过您,您当时明确表示本作不会加入人物语音。请问这是出于怎样的考虑?

A:最大的原因,是想留下让玩家按自己的节奏阅读文本、去想象角色心情的余白。在选项场景中,我们采用了把凉选词时的犹豫和想法以文字形式显示在周围的演出,我想珍视这种只有文本才能实现的表现。

另外,像素画的角色是刻意压缩了表情信息量的,所以我觉得不加配音,反而能让角色形象在每位观者心中自然地丰满起来。

不过,我们也一直憧憬着配音,今后想找机会尝试。

Q:从《rain》到《Tokyo Stories》,已经过去了十多年。如果让您自己总结,这十多年间最大的变化是什么?哪些东西反而一直没有改变?

A:最大的变化,是变得能够刻画角色了。《rain》的主角是一个看不见身形、没有台词的角色,而《Tokyo Stories》中我们挑战了现代化的角色设计,角色之间也有正常的对话。参与过各种IP的游戏制作、接触过大量内容之后自然而然发生的转变——我有这样的实感。

另外,当年我们很向往海外,但随着年岁渐长,目光转而投向了自己的根之所在的东京,这也是变化之一。

不变的大概是十几岁时沉迷PS1游戏的那份心情吧。行业的状况在这十年间发生了巨变,但创作终究是随着个人的情感与喜好推进的,我想我们一直在追赶的,正是当年憧憬过的那些游戏作品的背影。


Q:有不少玩家都在期待本作发售,但游戏目前还没有公开发售日期。请用百分比来形容一下游戏当前的开发进度。

A:虽然很难用数字来表述,但游戏的骨架已经成形,现在正进入提升各个场景品质的阶段。Happinet作为发行商、Character Bank作为开发协作方加入后,开发推进顺利了很多。包括发售日在内,请大家期待今后的消息。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
三肺铁人!无私尖刀!国米三功臣获赞 揭示蓝黑军一年来最大提升

三肺铁人!无私尖刀!国米三功臣获赞 揭示蓝黑军一年来最大提升

国际足球冷雪
2026-10-11 08:04:05
耐克CEO来观战申花7-1大胜,线下会见提建议的申花球迷们

耐克CEO来观战申花7-1大胜,线下会见提建议的申花球迷们

陈秣爱钓鱼
2026-10-11 07:10:29
开始查普通医生!中纪委划4条红线,第1种直接被点名,第3种常见

开始查普通医生!中纪委划4条红线,第1种直接被点名,第3种常见

职场资深秘书
2026-10-09 15:14:01
现场直击|沙特首都国际机场传出爆炸声 已无航班起降

现场直击|沙特首都国际机场传出爆炸声 已无航班起降

新华社
2026-10-11 01:24:08
离谱!穆里尼奥神操作引众怒!皇马 1 球险胜藏巨大隐患

离谱!穆里尼奥神操作引众怒!皇马 1 球险胜藏巨大隐患

澜归序
2026-10-11 08:37:38
你以为英国没落了?十大隐形巨头垄断世界,真正狠角色藏得太深

你以为英国没落了?十大隐形巨头垄断世界,真正狠角色藏得太深

生活新鲜市
2026-10-10 07:53:22
投诉两年,为啥“治不了”?!沪上这幢楼20多间房,业主直呼“看着都怕”

投诉两年,为啥“治不了”?!沪上这幢楼20多间房,业主直呼“看着都怕”

上观新闻
2026-10-10 18:24:25
专门服务退休人员的神仙单位,人均工资福利支出最高超56万元/年

专门服务退休人员的神仙单位,人均工资福利支出最高超56万元/年

马小白
2026-10-08 10:57:29
央视曝光!20余省100多家A级景区被摘牌,昔日金字招牌割不动了

央视曝光!20余省100多家A级景区被摘牌,昔日金字招牌割不动了

财经八卦
2026-10-09 18:17:58
特朗普称与普京达成协议:俄罗斯将向美国及全球市场供应大量柴油

特朗普称与普京达成协议:俄罗斯将向美国及全球市场供应大量柴油

财联社
2026-10-10 04:18:03
恋睾、当众脱奶罩,嫁给身价30亿富三代后,47岁的陈乔恩怎样了?

恋睾、当众脱奶罩,嫁给身价30亿富三代后,47岁的陈乔恩怎样了?

生性洒脱
2026-10-11 01:06:36
剖腹产娘家没一人来,15天后我妈来电:你姑父咋把我家孩子都辞了

剖腹产娘家没一人来,15天后我妈来电:你姑父咋把我家孩子都辞了

热心市民小黄
2026-10-06 11:51:55
44岁成都离异大姐海南骑行怀孕,男友小13岁月薪五六千

44岁成都离异大姐海南骑行怀孕,男友小13岁月薪五六千

放开他让wo来
2026-10-09 13:06:51
穆帅头号难题!皇马2大巨星较劲:你若不防守 我也不防守

穆帅头号难题!皇马2大巨星较劲:你若不防守 我也不防守

叶青足球世界
2026-10-10 16:09:54
我和保姆搭伙过26年,临终给她800块给儿子1套房,保姆取钱时愣住

我和保姆搭伙过26年,临终给她800块给儿子1套房,保姆取钱时愣住

温情邮局
2025-09-10 15:09:12
在抖音风生水起的勇哥,来B站一个月就死了

在抖音风生水起的勇哥,来B站一个月就死了

游戏动力ATK
2026-10-08 23:56:12
68岁冯小刚放慢脚步,深圳坪山悠闲逛,活得越来越明白

68岁冯小刚放慢脚步,深圳坪山悠闲逛,活得越来越明白

东方不败然多多
2026-10-11 00:29:27
山东省青岛市中级人民法院悬赏通告

山东省青岛市中级人民法院悬赏通告

先锋新闻
2026-10-10 21:35:57
玉昆1-7后成中超丢球最多球队,痛失进球榜榜首并送申花登顶

玉昆1-7后成中超丢球最多球队,痛失进球榜榜首并送申花登顶

懂球帝
2026-10-10 22:17:07
条件不符别硬演毛主席!于和伟、侯京健、古月放一起看,差距太大

条件不符别硬演毛主席!于和伟、侯京健、古月放一起看,差距太大

誮惜颜a
2026-10-11 04:17:24
2026-10-11 09:27:00
游民星空 incentive-icons
游民星空
国内的综合性娱乐媒体
99920文章数 106463关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

《东京叙事集》制作人游民采访:塑造无人的东京

头条要闻

新人花3小时手搓AI婚纱照 婚礼迎宾照特意保留AI水印

头条要闻

新人花3小时手搓AI婚纱照 婚礼迎宾照特意保留AI水印

体育要闻

十年回首:湖人三榜眼的夏天,与NBA无关

娱乐要闻

宋佳一串三大满贯 争议随之而来

财经要闻

双汇因抗生素超标共被罚1.29亿元

科技要闻

上世纪成熟的踏板,为何今天还会断裂?

汽车要闻

千匹马力+三把锁/顶配能浮水 银河战舰700限时焕新价16.98万起

态度原创

家居
健康
旅游
手机
教育

家居要闻

2026建博会(广州) 公装联探展交流活动

痘坑留下后,还能填平吗?

旅游要闻

路通景美产业兴 黄河太行入画来

手机要闻

华为神秘小屏新机首曝,消息称有一块6.17英寸1.5K小直屏开案中

教育要闻

忻州市开展“十·一三”建队节示范性入队仪式

无障碍浏览 进入关怀版