![]()
昨天我们的文章讲了,密谋小径二号首领的绿色木桶被发现会造成“假伤害”:玩家血条会明显下降,治疗也能看到队友掉血,但实际生命值并没有真正减少。这个问题后来已经被暴雪修复。
这个文章在这:魔兽10月10日在线热修!密谋假掉血修复,大秘下周新增大量削弱!
但是根据玩家实测,这个问题好像更严重,不仅仅是在密谋小径有这个问题,所有近战攻击都可能造成“幽灵伤害”,让玩家看起来比实际情况更加接近死亡。
近战攻击会让血条短暂翻倍掉血
这个问题具体什么时候开始出现还不清楚,但至少在《至暗之夜》和《地心之战》期间都存在。它与密谋小径绿桶的“假伤害”有些相似,但机制并不完全相同。
当敌人的近战攻击命中玩家时,血条会先按照两倍伤害短暂下降,随后又自动回弹到正确数值。
举个例子:
角色拥有10万生命值。
受到一次4.5万点近战伤害。
正常情况下,生命值应该降到5.5万。
但血条可能会先错误地降到1万,看起来像是受到9万伤害。
随后血条又突然回弹到5.5万。
这个过程中没有发生额外治疗,血条的回升只是系统重新修正了显示结果。
由于近战攻击主要集中在坦克身上,因此坦克最容易遇到这个问题。不过,DPS和治疗如果被敌人近身攻击,同样可能出现血条异常。
甚至会显示只剩1点血
在高伤害近战攻击下,这个问题会更加明显。
例如视频里这个,玩家的生命值从约76万开始:
1. 受到约37万点近战攻击。
2. 血条短暂跌到1.7万,触发低生命值提示。
3. 随后血条回弹到约39万,数值才恢复正常。
4. 玩家通过种族被动恢复少量生命值。
5. 再次受到约35.8万点近战攻击。
6. 血条直接掉到1点,但角色并没有死亡。
7. 随后血条回弹到约3.2万,重新显示正确生命值。
这也解释了为什么有些玩家明明看到自己只剩1点血,却没有死亡;有些坦克则会出现血条瞬间清空、随后又突然回升的情况。
插件和默认界面都会中招
刚开始,大家以为这个是插件产生的UIBUG,但这个问题并不是某个插件单独造成的,因为完全没用插件的玩家,用暴雪原生UI也会有这个问题。
目前来看,它会同时影响:
默认玩家框体。
默认团队框体。
玩家头像与个人资源界面。
使用插件后的玩家框体。
其他团队框架和血条插件。
也就是说,更换插件无法解决问题。因为错误发生在游戏向界面传递生命值信息的环节,插件只是读取了同样不准确的数据。
为什么会影响坦克和治疗判断?
血条异常最麻烦的地方,不是单纯的视觉问题,而是它会直接误导玩家的操作。
当坦克受到一次大型近战攻击时,血条可能瞬间降到危险范围,甚至触发屏幕边缘的红色低生命值效果。治疗看到这一幕,很可能会立即使用大治疗或外部减伤。
例如唤魔师可能会交出时间膨胀,其他职业也可能提前使用保护技能。可实际上,坦克的真实生命值并没有低到那个程度,技能就这样被提前消耗了。
坦克本人也可能因此误判伤害,赶紧使用保命技能、治疗药水或治疗石,结果浪费了本来可以留到下一次真正危险时使用的资源。
尤其在一些近战伤害很高的首领战中,血条反复上下跳动会非常明显。玩家此前以为是治疗奶大治疗的及时,或者职业被动触发了回复,现在看来,其中一部分可能只是血条在自行修正。
第一赛季至今的问题仍未修复
不少玩家从第1赛季开始,就发现自己经常莫名其妙掉到1点生命值,却又没有死亡。正常情况下,受到一次攻击后精准降到1点本身就非常异常。
如今,玩家终于找到了原因:近战伤害可能被血条显示了两次。
目前暴雪还没有针对这一问题发布正式修复公告。也就是说,在问题解决之前,坦克和治疗都不能完全依赖血条瞬间变化来判断实际伤害。
这个问题感觉没啥特别好的办法,只能等修复,在此期间,就靠各位自己判断伤害到底是不是真实的了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.