今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒才反应过来——EA要重制《银河飞将3》了。
不是传闻,不是玩家请愿,是EA自己的制作人吉姆·维塞拉在波特兰复古游戏展上亲口公布的。更让人意外的是,这个项目的起点,是他在数字化EA视频档案时,翻出了600盘原始母带。
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你没看错,600盘。1994年那会儿的真人过场影像,就这么躺在公司档案库里,被他找出来了。
这事到底是怎么发生的
维塞拉当时在做的事情,是把EA的视频档案数字化。就在这个过程中,他发现了《银河飞将3》当年拍摄FMV(全动态视频)时留下的源带。600盘,不是小数目。
视频游戏历史基金会的董事会成员史蒂夫·林在Bluesky上发了一张维塞拉演讲现场的照片,投影幕上放着一张幻灯片,列出了这个重制版的具体内容。重制版的名字叫《银河飞将3:虎之心——30周年纪念版》。
这里有个小插曲。30周年纪念版,但《银河飞将3》其实是32年前发售的。名字稍微有点对不上,不过考虑到这个项目本身就是因为母带被重新发现才启动的,叫什么名字可能也没那么重要了。
根据幻灯片上的信息,这个重制版会包含两个版本的FMV——原始源带版本和经过画质提升的版本。另外还有一项叫“基拉西传奇整合”的内容,按照字面意思推测,应该是把《银河飞将1》和《银河飞将2》以及它们的各种扩展包一起打包进来。
史蒂夫·林还补充了一些细节:重制版会以60帧运行,支持手柄操作,登陆平台是Steam、GOG和EA app。
为什么是《银河飞将3》
如果你没经历过那个年代,可能不太理解这款游戏的分量。
《银河飞将3》和《银河飞将4》通常被认为是整个系列里最强的两作。它们把系列的“电影感”推到了一个新高度,演员阵容放到今天看依然能让人愣一下——马克·哈米尔和约翰·里斯-戴维斯都参演了。这两位后来也都出现在了《42中队》里。
但真正让《银河飞将3》特别的,是它在那个年代用FMV讲了一个好故事。要知道,90年代用真人过场动画的游戏不少,但大多数都成了“尴尬演技大赏”的素材。能靠FMV把叙事撑起来的游戏,屈指可数。
所以维塞拉能找到原始母带这件事,意义比想象中大。那个年代的FMV画质放到现在肯定不够看,但如果有原始源带做底子,重制后的效果和从成品游戏里提取视频再拉伸,完全是两回事。
正方:这是情怀该有的样子
支持这个项目的人,理由很直接。
第一,原始素材还在,这是最关键的。很多老游戏的重制之所以效果一般,就是因为源文件早就丢了,只能拿成品反推。600盘母带意味着这次重制有真正的“底片”可用。
第二,维塞拉本人就是做档案数字化的时候发现的这些带子。这说明他不是为了重制才去找素材,而是在整理档案的过程中意识到“这些东西可以做成什么”。顺序反过来,做出来的东西可能就不一样了。
第三,登陆Steam和GOG。对老游戏来说,这两个平台意味着更长的生命周期和更友好的兼容性处理。EA app也在列表里,但至少玩家有得选。
反方:EA的动机没那么单纯
但冷静下来想想,这事也有让人犯嘀咕的地方。
EA这些年对自家老游戏的态度,大家有目共睹。《死亡空间》重制版做得相当不错,但销量没达到EA的预期,结果就是续作的重制计划直接没了下文。最近几年,EA把资源集中在了《战地》和《EA Sports FC》这些主力产品上。
所以问题来了:这次《银河飞将3》重制,到底是维塞拉个人的热情项目,恰好被批准了?还是EA打算开始认真对待自己的老IP库了?
目前能确认的只有:维塞拉在主导这个项目,重制版有原始母带加持,会登陆三个平台。幻灯片上没有提到预算、团队规模或者后续计划。
至于这是不是EA战略转向的信号,现在下结论还太早。一个项目说明不了什么,尤其是当这个项目的起点是“在档案库里偶然发现了600盘带子”的时候。
我的判断
作为一个没赶上《银河飞将3》首发年代的人,我对这款游戏的认知主要来自后来的补课。但有一点是可以确定的:用原始母带做重制,和拿成品视频拉伸,是两种完全不同的诚意。
至于EA会不会因此改变对老游戏的态度,那是另一个故事了。至少这一次,600盘带子没有继续躺在档案库里吃灰。
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