玩《巫师3》的时候,你有没有注意过一个细节——不管游戏里过了多少天,威伦的树永远是那副样子,史凯利格的雪也永远不化。现在有MOD作者把这套"万年不变"的天气系统给拆了重做。
MOD作者Deezyyyy发布了名为The Living Continent(生机大陆)的大型画面与沉浸感MOD,专门为《巫师3:重制版》制作。核心改动就一件事:让游戏世界真正拥有四季。
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树会落叶,花有花期
随着游戏内的日子一天天推进,树木会长出叶子,叶片会变色、飘落,而且不同树种的变化时间各不相同。秋天一到,桦树转为金色,山毛榉转为琥珀色,橡树转为铜色,落叶会堆积在对应的树下——不是随便撒一地,是堆在自己那棵树的脚下。
草地的变化同样细致。MOD加入了21种欧洲草甸野花,它们会按各自的花期绽放、凋谢,不是统一开花统一谢幕。
各地区的气候也被区分开了。冬天的陶森特只会覆上一层薄雪,而史凯利格和凯尔莫罕则会迎来大雪。白昼的长短同样会随日期变化。如果嫌游戏内时间过得太快,玩家还可以让季节按实际游玩时间更替,每个季节持续30分钟至四小时。
冬季才是重头戏
按作者的说法,冬季是The Living Continent最出彩的部分。雪会随着降雪逐渐积起,再缓慢融化;寒冷而晴朗的日子里,屋檐下会结出冰柱,水坑会结冰,火堆则会融化周围的积雪。
杰洛特和附近的非玩家角色会留下靴印。这些脚印会写入游戏的深度缓冲区,因此游戏自身的光照和阴影也会作用于脚印——不是贴图,是能被光照影响的那种。
村民的行为也跟着变了:换上游戏自带的冬装,服装组合超过3100种;他们会铲除门前的积雪、劈柴,或者在火堆旁暖手,孩子们则会打雪仗。不过作者也注明,任务角色不会受到改动。
夜空里塞了9096颗恒星
天空部分花的功夫不比地面少。夜晚,MOD会根据真实位置绘制《耶鲁亮星星表》中的9096颗恒星,还会呈现银河、北极光、按现实日期出现的流星雨、月食,以及偶尔出现的彗星。恒星是在画面升频处理后渲染的,因此不会被DLSS模糊。
白天,最新更新加入了日晕、幻日、日柱和曙暮光等大气光学现象。
关键在于实现方式:所有效果都在《巫师3》自身的渲染器内生成,而不是作为滤镜叠加在完成的画面上,因此光照、明暗和阴影也由游戏自身处理。MOD支持光线追踪和最近实现的路径追踪;最新版本还将模组的GPU工作负载降低了约五分之一。
装之前先看这几条
- 需要游戏的DirectX 12版本(5.0或更新版本)
- 需要完整支持附加组件的ReShade 6.8或更新版本
- 实际上不需要任何ReShade预设
- 发布不到一周,模组已更新至1.4版
还有一点值得单独拎出来说:作者注明,这款模组是在AI辅助下制作的,由他本人指导制作并在游戏中测试。随着大语言模型近期取得进展,AI辅助在模组制作中已变得极为普遍,甚至让不会编程的人也能实现自己的构想。
一个MOD,把一款老游戏的树、雪、花、星星全按真实周期重排了一遍。对于已经通关好几周目、闭着眼都能跑图的猎魔人来说,下次回凯尔莫罕,可能真得重新认认路了。
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