《星露谷物语》作者的新作《Haunted Chocolatier》,最近又被拿出来讨论了。这次的关键信息来自作者本人的说法:这款游戏"更偏向动作RPG",而不是种田模拟。
这句话其实挺有意思。因为很多人一看到"星露谷作者新作"这几个字,第一反应就是——又一个种田游戏吧?毕竟《星露谷物语》在种田品类里的位置太稳了,玩家自然会拿同一套预期去套新作。但作者给出的定位,直接把这个预期掰了个方向。
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正方的理由:动作RPG这个说法站得住
支持这个定位的人,逻辑很直接。作者自己都这么描述了,那说明游戏的核心循环大概率不在"种地—收获—经营"这条线上,而是更靠近战斗、探索、角色成长这类动作RPG的框架。对一个已经靠种田封神的开发者来说,主动往另一个品类走,本身就是一种信号:他不想重复自己。
反方的疑问:那"巧克力"和"幽灵"算什么
但另一边的玩家不太买账。他们的疑问也很实在:游戏名字里带着Chocolatier(巧克力制造商),听起来还是经营向的东西;再加上"Haunted"这个前缀,整体气质又偏奇幻。如果真是纯动作RPG,那经营和制作的部分到底占多大比重?
换句话说,反方不是不信作者,而是觉得"动作RPG"这个标签可能只是相对而言——相对《星露谷物语》那种慢节奏种田,它确实更动作;但放到整个动作RPG品类里,它未必是玩家想象的那种打怪刷装备。
怎么判断:看作者怎么定义"更多"
这里的关键词其实是"more of"。作者用的不是"这是一款动作RPG",而是"更偏向动作RPG"。这个措辞本身就留了余地——它描述的是一种倾向,而不是一个非此即彼的分类。
所以比较稳妥的理解是:新作在玩法重心上,会比《星露谷物语》更强调动作和战斗的部分,但这不代表它完全抛弃了经营、制作或者生活模拟的元素。至于具体怎么配比,目前公开的信息里没有给出更细的说明。
对玩家来说,这件事的看点可能不在于"它到底算不算动作RPG",而在于一个已经证明过自己的开发者,愿不愿意离开舒适区。至于成品是惊喜还是水土不服,只能等更多实际内容出来再说。
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