一款还没公布名字的游戏,原定2027年3月上线,现在被推迟到了一个没有确定的时间点。据彭博社报道,Epic Games推迟了这款基于迪士尼旗下漫威和星球大战IP的射击游戏,同时要求参与项目的开发者转向"AI优先"的生产模式。
有游戏总监对员工说,以后"不再有手写代码",游戏美术也将"由完整的AI工作流生成"。这句话在团队内部引发的反应,据说是震惊。
![]()
一场被公开确认的转向
差不多在同一时间,Epic老板Tim Sweeney在X上发了一条更新,看起来印证了这个变化。他说:"我们正在Epic进行一场巨大的转向,重新调配开发者,为最大程度的AI加速做工具和能力的重构。"
他接着写道,目标不是用更少的人做同样的事,而是让这里每个人都能做出更多、更好的东西,并让所有使用虚幻引擎的团队都受益。这段话的关键在于,它把"AI优先"从一款游戏的制作决策,上升到了整个公司的组织调整。
Epic Games传播总监Jake Jones对彭博社的表态是:"我们正在拥抱AI加速的开发,由Epic的开发者主导,他们是我们所做一切的愿景家和创意驱动者。"
值得注意的是,Sweeney此前曾批评Steam给游戏打上AI标签,称Valve这么做"不负责任"。他的立场是,AI只是一个工具,适合处理无聊、琐碎、重复的任务,比如查找代码错误或者给3D模型做绑定。
推迟的原因和AI的补位逻辑
这款被推迟的游戏,原本应该是迪士尼IP系列游戏中的第一款。迪士尼在2024年向这家游戏开发商和发行商投资了15亿美元。
但彭博社的报道指出,这款游戏的进度出了问题,原因是人手不足以让开发按原定时间表推进。公司似乎想通过推动员工使用AI来弥补失去的时间,希望他们能工作得快得多。
这个逻辑链条并不复杂:进度落后,人手不够,不加人,改用AI提效。问题在于,被要求转向AI的开发者们,反应并不统一。
据报道,一些人希望这个指令不是认真的,或者希望Epic会改变主意。还有人开玩笑说,是不是该让Claude去修复它自己的错误。这种玩笑背后,是对"AI生成内容需要人来修"这件事的清醒认知。
AI做游戏,已经有人试过了
AI在游戏开发中确实有实际用途。有开发者用它做出了复杂程度出人意料的"氛围编程"游戏,比如一款以台北为背景的GTA克隆,或者一个反编译版本的《使命召唤:现代战争2》。
还有团队把Gemini用在免费游戏demo上,结果每天的AI使用账单达到了1000美元。这个数字说明,AI辅助开发不是零成本,它把一部分人力成本换成了算力和API调用成本。
与此同时,行业内的抵制也在发生。英国一个大型游戏展会直接禁止了主要用AI构建的游戏参展。创作者和开发者中对AI的反对情绪,并没有因为大公司的推动而消失。
Epic的这场转向,本质上是在用组织指令的方式,把AI从"可选工具"变成"默认流程"。Sweeney说这是为了让所有人做出更多更好的东西,但被推迟的游戏、被震惊的开发者、以及那句"不再有手写代码",构成了这个说法之外的另一面。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.