今天刷到 ARC Raiders 的更新公告,我第一反应是:终于。Frozen Trail 这波热度还没散,Steam 在线人数冲到了今年三月以来的最高点,Embark Studios 转头就掏出了一个新东西——PvE 开关。不是活动,不是限时任务,是一个独立的匹配选项,还配了单独的服务器。
说白了,从今天起你可以选一个没有玩家互殴的局。进去之后,对面只有 ARC,其他玩家打不到你,你也打不到他们。眩晕雷、燃烧弹,整个武器库都对你和队友无效。路障和滑索照常能用,单排也能匹到双人和三人队。
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先说清楚:这不是白给的
风险低了,代价自然跟着来。官方公告里列得很直白,我帮你们捋一下:
- 战利品价值整体下调,捡东西的收益不如 PvEvP 局
- 新的 Frigate 和 Redirection 条件不会出现
- Hidden Bunker、Night Raid、Locked Gate 也一并缺席
- 匹配时间可能受影响,官方说在“监控”情况,确保“每个人都能排到好局”
看到这个清单,我的感受挺复杂的。想安安静静打 ARC 的人确实等到了,但官方显然不打算让 PvE 变成刷装备的高速公路。低风险低回报,这个逻辑本身没毛病,问题是——那些被砍掉的条件,恰恰是很多人觉得有意思的部分。
PvEvP 没关,官方在等反馈
原来的 PvEvP 匹配还在,没有被替换掉。Embark 的态度是:你们去试,觉得哪里不对劲就说。公告里有一句话我印象挺深,大意是如果你真的在意 PvE、希望以后还能有更多类似内容,“我们需要你帮我们搞清楚什么行得通、什么行不通”。
这话听着挺诚恳,但也说明一件事:PvE 目前就是个测试。它能不能留下来,不取决于官方觉得好不好,取决于玩家愿不愿意在奖励缩水的前提下继续玩。这个逻辑很现实,甚至有点残酷。
10 月 20 日截止,全平台
PvE beta 对所有平台开放,10 月 20 日结束。时间不算长,满打满算也就这些天。如果你本来就对 PvE 有兴趣,或者单纯想体验一下没有背刺的 ARC Raiders 是什么感觉,这段时间值得进去看看。哪怕只是试玩性质,至少能让你判断这个方向对不对自己的胃口。
但如果你冲着刷装备去的,可能会有点失望。奖励缩水不是小打小闹,官方把几个高价值条件直接拿掉了,意图很明显——不想让 PvE 变成效率工具。
我的看法
作为一个偶尔被 PvP 打得心态爆炸的人,PvE 开关对我来说确实有吸引力。但看完奖励清单之后,那种“终于可以安心捡垃圾”的兴奋感被浇了一盆冷水。官方在风险和回报之间画了一条线,这条线画得合不合理,得进去玩几局才知道。
Embark 说他们在监控匹配时间,也在等玩家反馈。这话翻译一下就是:这次试水的结果,会决定 PvE 以后还有没有。所以如果你真的想要这个模式,光在评论区喊没用,得进去玩,然后告诉他们哪里别扭。
10 月 20 日之前,全平台都能试。去不去,你自己掂量。
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