刷到这条消息的时候我愣了一下——一款手绘风格的怪物收集游戏,Kickstarter上线3小时就达成了众筹目标,而且现在已经冲到最低目标的150%以上。更关键的是,Nintendo Switch 2从一开始就被写进了众筹目标里。
这款游戏叫The Sky Project: Land of Noris,目前众筹还在继续,接下来一个月都能参与。官方也放出了一支预告片。
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它到底是个什么游戏
简单说,这是一款怪物收集类作品,但和那种满地跑着抓宠的路子不太一样。它的世界是垂直的——不是一张平面大地图,而是围绕探索搭建起来的立体空间,往上往下都有东西可挖。
战斗是3v3的,讲究策略搭配,不是无脑对轰。另外它还带了永久死亡机制,也就是说,一旦出事,代价是实打实的。这两点叠在一起,意味着它大概率不是那种轻松挂机的收集游戏。
内容量方面,官方给出的数字是超过200种独特生物。对于一款手绘风格、体量看起来不算大的独立作品来说,这个数字挺能说明工作量。
故事设定:一个活了很久的Celestial
玩家扮演的角色叫Kael,身份是Celestial,和Aeris通过Soulbonded绑定,已经共同生活了几百年。这几百年里没有不确定,没有恐惧,也没有痛苦。
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转折点是Aeris消失了。Kael的生活被彻底打乱,而找回Aeris的执念,成了它与第一只Nori缔结契约的契机,也让它踏上了走出Celestia边界的旅程。
这个开场设定其实挺有意思:一个从没体会过失去的角色,第一次面对失去。放在怪物收集品类里,这种叙事动机不算常见。
几个值得留意的点
- 手绘美术风格,视觉上走的是另一条路
- 超过200种独特生物可收集
- 3v3策略战斗,不是单打独斗
- 永久死亡机制,容错率低
- 垂直世界,探索是核心玩法之一
- 已确认登陆Nintendo Switch 2
说点实在的
众筹3小时达标这件事,说明它至少在概念阶段就戳中了一批人。手绘+怪物收集+永久死亡,这个组合本身就有点反常规——收集类游戏通常追求的是"全都收齐"的安心感,而永久死亡带来的是紧张感,两者能不能调和好,是这类设计最容易翻车的地方。
另外,Switch 2被写进初始众筹目标,也说明开发方对平台规划是有明确预期的。至于最终成品能不能撑起200多种生物和垂直世界的体量,现在下结论还太早。众筹还有一个月,感兴趣的可以自己去看看预告片再判断。
手绘怪猎这条路,这几年走得通的没几个。希望这次不是又一个"概念很美"的案例。
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