B社的游戏常有一种奇怪的情况:刚推出时骂声很大,后来却总有人玩得很久。玩到大约200小时,会有人说“后面会变得更好”。玩到1000小时,这话就不只是玩笑了:玩家已经把四十多天花在了同一个游戏世界里。
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一位PS5玩家就在《星空》中玩满了1000小时。《星空》于2023年9月登陆了PC和Xbox Series,直到2026年4月才登陆PS5。也就是说,这名PS5玩家大约在半年内玩出了这1000小时,平均每天超过五小时。
他还开玩笑写了一段“奥斯卡获奖感言”,感谢Bethesda Game Studios、一直没有放弃这款游戏的粉丝,以及把模组移植到PS5的作者。由于索尼给MOD设了15 GB的容量上限,因此被他特意排除在感谢名单之外。
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他能玩这么久,靠的是“新游戏+”。穿过“合一”后,船长会进入平行宇宙。玩家可以在每次进入新宇宙前更换MOD,用不同的方式体验这一轮游戏。像The Veil、Farseer这样的剧情模组,甚至可以留到第四轮再装。
不过,《星空》的新玩家常会遇到同一个问题。在《辐射》和《上古卷轴》里,从一个有东西可探索的地点走到另一个地点,路上也会发生不少事。《星空》里,这段过程更多是在飞船内、星图菜单和加载画面之间切换,所以有人玩了10到15小时就觉得腻了。有老玩家不同意这种看法。他们说,在《上古卷轴5》里,玩家也始终是在同一颗星球上到处跑;在他们看来,探索星球比采雪浆果做药水有趣,在飞船编辑器里也很容易不知不觉花掉很长时间。如果还是觉得太空旅行乏味,他们建议安装能让起飞和降落无缝衔接的模组,或者试试Starsim Beyond Space。
但在PS5上玩MOD也有麻烦。除了15 GB的容量上限,引擎还能容纳多少世界中的物体,也会限制MOD的使用。崩溃甚至频繁到有人在最初20小时里数出了约70次。使用性能模式、少留一些存档、再穿过一次“合一”,以及实在没办法时清理缓存并重新安装,都可能有所帮助。
还有一件事让玩家不太舒服:模组作者已经加入了一些B社没来得及做进游戏的功能,比如从尸体上取下护甲、无缝起飞,以及让任务给的经验值随等级提高。一位玩家直言:
“接触MOD越多,就越能看出这款游戏原本可以有多少内容,也越能看出如果没有模组作者,游戏里会少多少东西。”
《星空》的银河系很大,留给MOD模组的15 GB空间却不大。
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