玩了500小时《Arc Raiders》,我见过全员杀手的对局,也见过全员圣诞老人的对局。正是这种"不知道会遇到谁"的不确定性,让每一次遭遇都紧张刺激。但Embark新推出的PvE模式,把这种不确定性直接抹掉了——或者说,本该抹掉。
结果呢?PvE大厅里已经挤满了恶意玩家。他们利用这个模式"子弹打不到其他玩家"的相对安全环境,用别的手段把别人往火坑里推:操控AI、使用道具,或者干脆挡路。
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不杀人,但能让你死
网上已经流传出视频:有玩家使用Bull Rush技能,猛撞正在撤离的玩家。被撞的人会死于Arc敌人之手,而肇事者可以毫无代价地舔包。这给一款本就"鼠味十足"的游戏,带来了全新级别的老鼠行为。
有X用户发帖吐槽PvE模式,直言:"这就是PvP玩家警告过你们的事。"
除此之外,还有人蹲守上锁的战利品房间,等另一个玩家带着钥匙出现。带钥匙的人要么开门分赃,要么只能离开、进入下一局,祈祷匹配到更好的路人。在PvP里,你会试图杀掉任何争夺战利品的人;在PvE里,这变成了一场"谁手快谁先拿"的赛跑。
诱饵手雷拉机器人,撤离点变屠宰场
还有玩家用诱饵手雷把敌方机器人拉到撤离点——当拉来的是一台该死的Shredder时,场面尤其毁灭性。而且,这么玩没有任何惩罚机制。
一位X用户描述了亲身经历:"第一局就遇到这种人,秃鹫一样,你还没从Arc身上拿到任何东西,他们就把战利品全抢走了。更离谱的是,我和我老婆打Arc的时候,他们一直朝我们扔诱饵手雷。她倒了,我去救人,结果被身体阻挡、推来推去,感觉像回到了小学。"
是自私,还是想把PvE搞黄?
这些行为,可能只是自私玩家想踩着别人发财;也可能是PvP玩家想看到这个尚处实验阶段的模式被下架——这样一来,他们就能在自己的大厅里重新获得轻松猎杀的机会。
当然,该模式目前只是实验性的,Embark有可能做出调整。但作者个人认为,PvE在这里没有立足之地——除非它作为一个附带模式,拥有独立的解锁内容。开发者说战利品被削弱了,但玩家却能带出一些离谱的装备。
PvE模式上线,紧跟在《Arc Raiders》最大规模更新之后。那次更新加入了抓钩、新地图等内容,引发了一波玩家回流,Steam同时在线人数创下自3月以来的新高。
这不是第一次了
这也不是《Arc Raiders》第一次发生恶意事件。去年12月,游戏爆火上线后不久,一名玩家执意猎杀相对新手、休闲玩家,以及那些几乎没有或完全没有战利品的玩家,并因此走红——当时还引发了一场关于"PvP中什么行为可接受、什么不可接受"的辩论。
与此同时,Bungie也宣布计划在《Marathon》中加入PvE模式,因为开发者们逐渐接受了一个现实:撤离射击本就是个 niche 品类。《Hunt: Showdown》早就想明白了这一点,坚持自己的牛仔时代枪械,在不疏远核心粉丝的前提下保住了自己的身份认同。
说到底,PvE模式本意是给不想提心吊胆的玩家一个喘息空间。但当"不能直接开枪"变成"可以用一百种方式恶心你",这个空间就变成了另一种修罗场。Embark会不会出手,目前还是未知数。
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