苹果为什么突然给独立游戏办了个"专属周"?10月12日,苹果发布公告,启动 App Store 独立游戏周,向全球用户展示独立开发者制作的游戏作品。首批登陆的有7款,其中几款是第一次出现在 iPhone 和 iPad 上。
先看这7款里最眼熟的两个名字
《师父》由 Sloclap 与 Kepler Interactive 推出,是一款第三人称功夫格斗游戏。苹果表示,该作已针对 iPhone 和 iPad 全面适配,配备定制触控操作、重新设计的镜头系统,并支持完整手柄操作。
《无人深空》由 Hello Games 开发,将于 10月28日 首次登陆 iPhone 和 iPad。苹果称,移动版包含迄今所有主要内容扩展包,含最新"宇宙"(Cosmos)更新;玩家可在程序生成的宇宙中探索、交易、战斗和生存。
剩下几款,类型跨度不小
- 《吸血鬼爬行者》:《吸血鬼幸存者》的衍生作品,由 poncle 与 Nosebleed Interactive 开发,把动作躲避玩法替换为卡组构筑机制,玩家可通过组合卡牌、寻找遗物和掌握抽牌策略完成地牢冒险。
- 《小猫咪,大城市》:开放世界猫咪冒险游戏。
- 《九王》:卡牌策略王国建造游戏。
- 《穹顶守护者》:太空采矿模拟游戏。
- 《是的,陛下 2:雪落》:围绕王国治理与道德抉择展开。
为什么是这几款,为什么是现在
把《师父》和《无人深空》放在首批名单里,逻辑不难猜——这两款在主机和 PC 上已经攒下了口碑,移植到手机端,等于给独立游戏周撑了个门面。而《吸血鬼爬行者》这种衍生作、以及几款体量更小的作品,负责把类型铺开:格斗、卡组构筑、开放世界、卡牌策略、模拟、治理抉择,七款游戏几乎没有重叠的赛道。
对玩家来说,最实际的变化是:以前想在手机上玩到这些作品,渠道并不顺畅,现在它们直接进了 App Store 的展示位。苹果没有在公告里说明这个独立游戏周会持续多久,也没有公布后续批次的名单。
至于图什么——独立游戏这两年在各个平台都是流量和口碑的富矿,苹果把展示位让出来,既是给开发者曝光,也是给自己的游戏内容池补货。这笔账划不划算,得看后面几批还能不能拿出同样分量的名字。
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