说实话,第一次看到《RuneScape: Dragonwilds》的更新路线图时,我有点没反应过来。一般游戏打完最终Boss,要么出个DLC收钱,要么直接进"感谢游玩"名单。这款游戏倒好,把最终Boss被干掉这件事,当成了下一段故事的开场白。
更让人意外的是,它宣布从2027年起每月推送免费更新。不是季度,不是半年,是每个月。在买断制生存游戏里,这个节奏相当少见。
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先搞清楚这游戏是什么来头
《RuneScape: Dragonwilds》的底子,是2001年就开始运营的奇幻MMORPG《RuneScape》。但它不是那个老网游的续作,而是一款以同一世界观为舞台的开放世界生存游戏。
玩家被丢在龙苏醒后被遗忘的大陆"阿申福尔",从砍树、挖矿开始,一步步攒资源、造装备、搭据点,同时练各种技能,最终目标是讨伐龙女王。支持单人,也支持最多4人联机合作。
这游戏有个设计挺有意思:砍树、挖矿这些生存游戏里的常规动作,本身就是技能成长的一部分。技能练上去之后,能解锁专属能力和法术——比如用魔法斧一次砍倒好几棵树,或者直接把矿脉炸开。战斗方面,近战武器、弓箭、魔法可以切换使用,对手是龙、僵尸食人魔这些系列里的经典怪物。
它于2025年4月在PC平台开启抢先体验,之后持续往里加新区域、新任务、新系统、新敌人和新道具。2026年9月15日正式发售,同时支持跨平台联机,并登陆主机平台。Steam用户评测方面,约3万2000条评测中有80%给出好评,状态为"特别好评"。据Jagex公布的数据,累计玩家数已逼近300万人。
最终Boss被击败,然后呢?
正式发售时加入的"被践踏的荒野"区域,实装了作为最终Boss的龙女王"库尔德拉","库尔德拉的故事"到此完结。按常规思路,故事该收尾了。
但开发方的安排是:2027年起开启全新的"血水晶传奇"。也就是说,打倒库尔德拉不是终点,而是新篇章的起点。
这个新篇章的序章,安排在2026年12月,是一个叫"Luminance(流明)"的免费更新。内容上,它讲的是库尔德拉被讨伐之后的世界,玩家要帮助一名躲避赏金猎人追捕的精灵。玩法上会用到Fairy Ring,前往各地隐藏区域。此外还有以精灵为主题的角色自定义、武器防具套装、建筑部件,以及一套用音乐驱动的游戏系统。
同时实装的新技能叫"祈祷"。它和《RuneScape》《Old School RuneScape》里的系统不一样——玩家要在据点设置祭坛,通过仪式性行为来提升技能等级。
2027年的大动作,排得挺满
进入2027年,"血水晶传奇"正式铺开,会有多个大型更新陆续上线:
- "Song of Rebellion":作为开幕故事,玩家要对抗库尔德拉死后扩张的势力,与反叛军精灵合作。新增区域Ailddinas,加入系列熟悉的怪物,还有陷阱设置与捕获等新狩猎系统、新装备,以及新技能"Hunter"。
- "Crown of Night":计划在2027年末上线。舞台是阿申福尔大陆的海岸和丘陵地带,玩家要与敌对势力展开全面对决。会加入系列经典武器,以及传说级武器和防具。
除了剧情推进,2027年以后每月都会推送免费更新,内容包括任务、新活动、平衡调整、QOL改善等。已经公布的"Hunter"和"Slayer"之外,还有多个新技能在计划中。
另一个值得注意的消息是:游戏将支持Mod功能,覆盖包括主机在内的所有平台,并且可以在游戏内浏览和安装Mod。
还有一款新作,但只是画了个饼
在"RuneFest 2026"活动上,还公布了一款完全新作MMORPG《RS4》(暂定名)。故事舞台设定在本作最终Boss库尔德拉死亡数年之后,讲述一段独立的故事。
不过开发方明确表示,这款作品仍处于开发初期阶段。作为系列第三根支柱,《RuneScape: Dragonwilds》今后还会继续发展下去。
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