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《永恒的灵漪》制作组游民采访:JRPG的传承与进化

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由Marvelous开发的《永恒的灵漪》是一款以“传承”与“进化”为主题的原创JRPG,预计于2027年3月4日发售。游戏采用传统回合制指令战斗,并加入了能够提前预知敌人行动及其结果的“预测未来”系统。玩家将扮演拥有特殊能力“读思术”的主角韦德,穿梭于过去与现代之间,通过读取物品承载的记忆,继承过去英雄的职业与技能,并在冒险中逐渐揭开失落历史的真相。


前段时间,我们采访到了《永恒的灵漪》的制作人盐田诚,以及开发总监樋口胜久。两位围绕游戏的立项背景、传统JRPG玩法的继承与创新,以及“预测未来”战斗系统的设计展开了交流。此外,我们也进一步询问了职业与技能搭配的平衡性、游戏中不同时代之间的联系,以及“读思术”在冒险中的具体作用。

以下是采访的详情:

Q: 作为一款全新的原创JRPG,我们也很好奇本作立项背后的故事。《永恒的灵漪》最初的构想是如何提出的,又是怎样在Marvelous成为一个正式项目的?与开发总监樋口胜久先生是在什么契机下开始合作的,当时为什么决定一起制作这款游戏?

盐田:这一切要追溯到五年多前。当时我萌生了做一款JRPG的想法并写下策划案,在得到了樋口先生的赞同后,整个项目便由此启动了。从最初的策划阶段起,我们就敲定了两大核心要素:一是以“俯瞰视角”展开极具张力的戏剧性故事,二是采用“回合制指令战斗”。

我和开发总监樋口先生虽然在Marvelous共事多年,但作为搭档合作,这还是继《芙蕾德利卡》之后的第二部作品。


Q: 你们将本作称为面向JRPG爱好者的全新作品,这些玩家往往对这一类型有着自己的喜好和期待。对于已经玩过许多JRPG的玩家,您最希望他们在玩到本作时,感受到哪些与以往不同的乐趣?团队为此做了哪些具体的设计?

盐田:《永恒的灵漪》的核心理念,是做一款“长大后的我们依然想玩的JRPG”。它不仅完好地保留了传统JRPG粉丝所热爱的经典要素,同时也融入了独属于本作的创新魅力。

其中,我们最希望大家关注的就是本作最大的亮点,即“预测未来战斗”。我们在沿用传统回合制指令战斗的基础上,大胆引入了“预先显示行动结果”这一全新机制。

Q: “未来预测”不仅会显示敌人何时行动,还会提前呈现行动可能造成的结果,让玩家在下达指令前就有了相当明确的参考。既然玩家能够看到这些信息,你们会怎样设计敌人的招式和行动安排,让战斗依然有难度?

樋口:如果单看单一回合,或许只要针对弱点攻击即可;但由于“预测未来”始终只能看到下一回合的动向,因此玩家必须将多个回合的反向交锋一并纳入考量。从这个角度来看,我们通过赋予敌人丰富多样的行动模式,来维持整体的战术平衡。


Q: 玩家可以通过“未来预测”提前掌握敌人的行动,并通过指令加以打断。熟悉这套机制后,玩家很可能会尝试连续打断,尽量不给敌人出手的机会。你们怎样避免玩家反复利用这一点,让敌人始终无法行动?敌人是否会有一些应对机制?

樋口:当击中敌人弱点造成破防后,下一回合敌人就会触发“弱点警戒”,使玩家无法连续针对同一个弱点进行输出。这不仅是为了避免玩家单纯重复同一种攻击手法的机制,同时也是在设定上表现出生物本能的防御反应。

Q: 本作允许玩家自由组合不同职业和技能,既可以围绕自己喜欢的职业搭配,也可以尝试寻找效率更高的技能组合。随着游戏推进,玩家可能会逐渐摸索出一套能够应付大多数战斗的固定打法,即使获得了新的职业和技能,也未必愿意主动更换。对于这种情况,团队是如何平衡不同职业与技能组合的强度的?到了游戏中后期,又会通过怎样的敌人或战斗机制,让玩家有必要重新调整自己的搭配?

樋口:关于职业方面,我们经过调校让各职业的强度维持在相对均衡的水平。另一方面,技能搭配则完全交由玩家自由发挥,因此也能打造出朝特定方向极致特化、风格鲜明的角色。不过,由于本作中弱点属性与技能发动速度同样至关重要,因此并不存在无条件通吃的全能角色。

我觉得玩家最大的乐趣,就在于能摸索出自己顺手的战术。但敌人的种类和行动模式一旦发生改变,原先那套打法可能就不管用了,玩家自然得重新调整技能搭配。比如那些会疯狂施加削弱或异常状态的敌人,就是一个很好的例子。


Q: 游戏让玩家穿梭于过去和现在,我们也很想知道,玩家能否在探索时亲自看到自己对另一个时代造成的影响。除了剧情上的联系,玩家在过去完成的任务、开启的道路,或者对场景作出的改变,会影响现在的同一片地区吗?两个时代在实际游玩中还会有哪些联系?

樋口:虽然具体细节暂且保密,但我们在游戏中穿插了一些联动小彩蛋,例如在过去时代与居民对话的内容,会进而改变现代建筑的样式风格等等。

Q: 试玩中,我们已经体验了通过读思术读取记忆和获得能力,也想进一步了解玩家在冒险途中可以在哪些地方用到它。在完整游戏里,玩家还能用它完成哪些探索或解谜操作?

樋口:主角韦德可以运用其特殊能力“读思术”,从散落各地的遗物中继承过去英雄的职业与技能。除此之外,韦德在触碰遗物时还能知晓过去发生的历史事件,一步步揭开世界纷争的根源与自身的身世之谜。“读思术”正是象征本作核心主题“传承”的关键能力。

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