做口播视频的人最近可能注意到一个变化:同样一段音频配一张人物图,生成的说话视频能一口气跑到5分钟了,而过去这个上限是60秒。OmniHuman 升级到 2.0 版本,把连续生成时长和单秒成本这两件事同时改了一遍。
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先说能力侧。2.0 版本依然是通过音频和人物形象生成说话视频,但重点从单纯的对口型,转向对音频语调和情感的深度理解。也就是说,模型不只是在算嘴型什么时候开合,而是在读这段声音里的情绪和语气,再把它落到画面上。
再说成本侧。单秒生成成本从 $0.12 降到 $0.07。这个数字对单条视频来说不起眼,但对需要批量出片的人就是另一回事了——按分钟算,差距会被放大到足以影响一条内容做不做的程度。
把两个变化放在一起看,方向其实很清楚:一边把单次连续生成的天花板从 60 秒抬到 5 分钟,一边把每秒的价钱压下来。前者解决的是“能不能一次讲完一段完整内容”,后者解决的是“讲完这段要花多少钱”。
对自媒体博主来说,这两条恰好卡在最实际的痛点上。5 分钟的连续镜头意味着不用再靠拼接去凑一条完整口播,而更低的单秒成本意味着试错次数可以更多。至于情感理解这一层,最终效果如何,还得看实际生成出来的片子。
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