刷到《Dragon Quest Monsters: The Withered World》的新情报时,我第一反应是:这作的线上部分,好像比想象中能折腾。Square Enix 这次把在线联机和离线斗技场的细节都放了出来,主线和传统体验之外,还塞了不少东西。
先说在线这块。游戏支持跨平台联机,模式分得挺细:有偏休闲的 Online Joint Battles,最多4名玩家各自带着自己的队伍进来,每人上场3只、外加替补;也有可以自定义规则的私人对战;还有正经的排位赛。Online Joint Battles 比较有意思的一点是,赢了能拿奖励,其中包含能孵出怪物的蛋——对喜欢收集的人来说,这大概是最实在的钩子。
线上大厅里还挂着几个常驻设施:一个叫 Wranglers Society 的对战区、一个能转出奖品的轮盘,以及一个会定期轮换库存的 Online Shop。轮盘和商店这种设计,懂的都懂,属于那种"顺手点一下"的存在。
离线部分则是 Battle Arena。这里有两种玩法,一种是传统对战:选一个类别、交报名费,然后争取把该类别里的三场全赢下来,靠这个往上爬排名。传统对战里还带一个 Joint Battle 选项,会牵扯到替补和由你设定战术的其他 Monster Wranglers。
另一种就是这次被单独拎出来讲的 Wrangler's Gauntlet——一个 roguelike 模式。玩法是找 Scruffy 报到,用在这个模式里交到的怪物和捡到的道具,一路撑过50场战斗。每一局的情况和角色都是独立的,等于每次进去都是新的组合。
比较友好的是,就算这50场没撑住,也能拿到 Wrangler Points,可以去 Gauntlet Goods 商店换东西,给下一次多攒点底子。这种"失败也有产出"的设计,对反复挑战的耐心算是有点照顾。
发售信息方面,《Dragon Quest Monsters: The Withered World》会登陆 Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X 和 PC,时间是 2026年12月3日。跨平台联机加上这套线上大厅,能不能撑起长期热度,还得看实际匹配和奖励循环做得怎么样。至少从目前放出的内容看,想肝的人有事可做,想随便打两把的人也有休闲口子。
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