《最终幻想》系列在"重制"这件事上,向来不手软。你打开任意平台的数字商店,主线条目里被重制或重做过的一大把,外传也塞得满满当当——甚至已经到了"重制版的重制版"这种程度。但有一部,你翻遍货架也找不到它的重制版,那就是《最终幻想13》。不是初代,更不是它的两部续作。
说真的,Lightning 该回来了。
先看一张"现状图":
- 《最终幻想13》初代:快 18 年了,原版在部分平台还能买到,但也就仅此而已。
- 《最终幻想13-2》:同样停留在原版状态。
- 《雷霆归来:最终幻想13》:三部曲的收尾,一样没有重制。
- Nintendo Switch 2:上面压根找不到这个三部曲的任何版本。
这就有点诡异了。回想一下它发售前后那阵仗——铺天盖地的宣传,登场即是焦点。它还是系列里第一部、至今也仍是少数几部拥有两部直接续作的作品。有整整五年时间,它基本就是《最终幻想》的门面。现在呢?我甚至怀疑 Square Enix 手机里已经没存 Lightning 的号码了。
但话说回来,这游戏本身是有东西的。
先说美术,艺术风格相当能打。场景设计有想法,每一张背景里堆的细节量都大得吓人。配乐由滨涡正志操刀,水准在线。战斗系统复杂得出乎意料,上手却不算难,根据你手头能用哪些角色,打法变化也够多。第一次踏上大脉冲地表的那个瞬间,像是提前看到了之后几年 RPG 会往哪走。两部续作《最终幻想13-2》和《雷霆归来》也各自玩出了花样,把故事和角色往前推,同时塞进了几套确实抓人的系统。
当然,它也不是什么完美神作,差得远。
顶着那么大的宣传声势登场,不少玩家觉得它没兑现承诺。开局节奏慢得离谱,教程感重到有点过头。游戏大半时间里,你就像在一条条隧道里往前跑,偶尔岔出几条小支路。直到抵达大脉冲地表才算真正打开,可到那时候,很多人早就退坑了。剧情是那种非常"用力"的路子,角色也没能像《最终幻想7》那帮人一样讨到大众喜欢。这些槽点,恰恰都是 HD 重制可以顺手修一修的理由。
不管你怎么看这三部曲,它们都配得上一套 HD 重制。系列里那么多作品都重制重做过了,唯独这几部基本被扔在第七世代主机上自生自灭,怎么想都不太对劲。它们有毛病,但仍然是这段传奇的一部分。
目前,《最终幻想13》《最终幻想13-2》和《雷霆归来》可以在 PS3、Xbox 360 以及 PC(Steam)上玩到,全球范围。
该好好对待它们了。
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