Epic Games 这两天放出了全新一代 Epic Games Store 启动器的预览版。这次火的不是新界面,而是官方公告里的一句自嘲——编程太难了,所以我们干脆用 AI"氛围编程"把新启动器写了。话一出口,蹲在喜加一和白嫖队伍里的玩家先坐不住了。
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先把事说清楚。所谓"氛围编程",就是开发者用自然语言描述想要的功能,让大语言模型去生成和迭代代码。按 Epic 的说法,新客户端是从零重写,底层技术栈整套换掉,游戏库、下载管理、商城页面这些模块全部重新开发,AI 在里面充当的是编写与审查代码的工具。Epic Games Store 副总裁兼总经理 Martin Keely 对外解释,团队想复刻的是旧版的功能,而不是照搬旧代码,靠 AI 让一个小团队更快把 Windows、Mac 等多个平台版本铺开。
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性能是这次宣传的重头戏,也是争议的起点。Epic 表示新启动器从冷启动到打开商城页面平均只要 5.47 秒,同一套测试里 Steam 用了 10.07 秒,折算下来快了大约 46%;从系统托盘恢复到游戏库的速度是 0.36 秒对 0.42 秒;游戏库加载比旧版快了约 30 倍,安装包体积压到 300MB 上下。这里得把口径说明白——这组数字来自 Epic 委托外部机构、在十几台机器上取平均得到的测试,属于厂商一侧的口径,Steam 官方并没有给出对等的对比数据,所以"快 46%"目前只能算 Epic 自己报的数。至于 0.36 秒和 0.42 秒之间那 0.06 秒,实际点下去基本感知不到。
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功能上,新版补了一些老玩家念叨很久的东西,比如最近玩过的游戏列表、集中管理下载的页面,也能把散在各家的 PC 游戏库汇总到一处查看。但也别期待太高,官方自己说预览版"轻量得像快艇不是游艇",部分社交功能和账号管理选项还没从旧版搬过来,和旧客户端的功能对齐仍在推进中。
真正让口碑分化的,是"AI 生成代码"这个点。有玩家担心这种写法会埋下更深的 bug 和安全漏洞,对绑定在账号上的支付信息表达顾虑;也有不少人反馈预览版存在界面卡顿、按钮没反应、详情页加载慢、内存占用偏高等问题。Epic 没有回避,公告里直接写明预览版"会有一些 bug",并放了反馈入口收集问题,还承诺不影响游戏本体的运行。说实话,玩家吐槽老版启动器,火力集中的从来不是启动慢,而是下载掉速、库里喜加一的游戏翻着费劲、偶尔抽风这些老毛病,光把速度提上去,未必能一次化解攒了多年的不满。
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另一个值得留意的动作是平台支持。新版客户端这次覆盖 Windows 和 Mac,还在推进 Linux 版本,而 Linux 此前并不在支持列表里。Epic 同时透露《堡垒之夜》登陆 Linux 的计划在走流程,正在和反作弊团队一起做适配。顺带说一句,Linux 上跑 Windows 游戏通常要借兼容层,这一块生态里 Valve 主导的 Proton 是绕不开的主流方案,所以两家的关系比"对手"两个字要复杂得多。
往大了看,这次改版不是孤立事件。Epic 高层此前已经释放出转向"AI 优先"开发模式的信号,CEO Tim Sweeney 公开说公司正在做一轮大调整,目标不是裁员,而是让团队能做出更多、更好的东西,收益覆盖到所有用虚幻引擎的团队。新版启动器更像一次先行试验,既试水 AI 写核心客户端的可行性,也顺带向外界表态。
回到实际的问题:这版启动器值不值得玩家现在就换。答案是,预览版和旧版可以并存,尝鲜可以,主力使用还得再等等。真正决定它口碑的,不是发布会上那几个秒数,而是接下来几个月里 bug 修得快不快、缺失的功能补得齐不齐。对天天要开启动器联机开黑的人来说,稳定省心往往比快半秒更重要。
你会为了快几秒换掉现在用惯的启动器吗?还是等它把 bug 修完再说?评论区聊聊。
(图源网络,侵删。)
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