第一次看到《Well Up》的介绍,我脑子里冒出来的不是"想玩",而是"这也能做成一款游戏?"——一个人,一口井,一根绳子,从井底往上爬。就这么点事,偏偏被做成了高难度攀爬游戏。
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开发商 OOPS.K 在10月17日公布了这款作品。按商店页面的信息,本作对应 PC(Steam)平台,预计 2027年1月19日 推出,游戏内支持日语显示。第一人称视角,目标只有一个:顺着绳子爬出井口。
听起来简单,但真正让人困惑的地方在于操作方式。游戏采用基于物理的玩法,玩家的左右手要分开操作:伸出一只手抓住绳子,松开另一只手,再去抓更靠上的位置,如此反复向上。这个循环本身不难理解,难的是时机——手一滑,运气好能卡在绳子的绳结处停住,运气不好就直接掉回井底,从头再来。
而绳子本身也不是什么可靠的东西。往上爬得越高,状况越糟:有的地方被水浸湿,握久了手会使不上力;有的地方长着青苔,滑得抓不住;还有的地方被磨得又细又薄,在上面停留太久,绳子可能直接断掉。主角身上还有一条体力槽,得靠停在绳结处休息之类的方式去管理它。
井壁同样不友好。某些场景里,岩块和树根会从墙里突出来挡路;某些场景则是一片漆黑。黑暗中的应对办法倒是有点意思——晃动身体让绳子轻轻摆起来,井壁上生长的蘑菇会发光,借此看清周围。但摆动本身也有风险,周围可能正藏着障碍物,所以只能小心翼翼地晃。
爬的过程中,还会有一个神秘人物通过无线电搭话。这个人有时会给一些关于绳子机关的提示,但每次你掉下去,他都会补上一句调侃。游戏的目标也就变成了:不被这些话影响,一次次重来,刷新自己的最高到达点和通关时间。
把这几项放在一起看,困惑的点其实有了答案:这游戏难,不是因为关卡设计得多复杂,而是因为它把"抓绳子"这件小事拆成了两只手各自的判断,再叠上湿度、青苔、磨损、体力、黑暗和障碍物。任何一环出错,进度就归零。
至于那位无线电里的神秘人物,素材里只说他会在你掉落时调侃,没交代他是谁、为什么在井里、和主角什么关系。这大概也是这款游戏留给人去爬的一个问题——先爬出去,再说别的。
2027年1月19日,Steam 见。到时候掉多少次,就看手稳不稳了。
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