最近刷到一条消息,我愣了一下——科乐美站出来说,做好游戏最重要的还是人和创作者。这话放在今天这个节点上,属实有点反着来。
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先把事情说清楚。科乐美数字娱乐社长早川英树在公司的最新一份综合报告中谈到了对AI技术的看法。据Dengeki Online报道、Automaton翻译,早川英树的观点和外界普遍相信的"生成式AI会让游戏开发更轻松"不太一样,他认为这不会带来什么显著变化。
他的理由是这样的:"通用游戏引擎的进步和UGC(用户生成内容)的普及,已经降低了准入门槛。"换句话说,工具早就不是门槛了,再多一个AI,也未必能改变什么。
然后是那句被反复引用的话——"即使AI的使用确实带来了生产效率的提升,我依然认为,制作有趣且创新的电子游戏,最重要的因素是人和创作者。"
这话说得不算绝对。早川英树并没有完全把AI拒之门外,但他强调,来自不同背景的开发者一起工作所产生的"那种化学反应","不是那么容易被替代的"。
至于科乐美自己怎么对待技术,他也给了个挺官方的说法:即便是划时代的技术革新,科乐美也会提供系统性支持,让创作者能够掌握新技术、正确评估它可能带来的风险,并安全地应用到游戏开发中。
翻译一下就是:不排斥,但也不上头。至于这个态度以后会不会变,谁也说不准,但至少目前,把"真人做游戏"放在优先位置上,这个表态本身挺少见。
说真的,这段时间关于AI的消息看得人有点麻。Epic Games、微软、还有各种社区,到处都在聊AI,聊得多了难免有点疲劳。所以突然有个开发商社长出来说"人最重要",哪怕只是句常识,听着也舒服。
当然,科乐美这家公司本身也不是没被玩家吐槽过,各种历史包袱大家心里都有数。所以这次的表态,我倾向于当成一个中立信号来看:话是这么说了,具体怎么做,还得看后面的作品。
至于我个人的小愿望嘛——AI这事儿能少一点是一点。不过这个任务,估计科乐美也接不了。
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