当越来越多游戏公司把生成式AI写进战略时,科乐美给出了不同答案。该公司数字娱乐部门总裁早川英树在最新综合报告中表示,AI不会给游戏开发带来根本性改变。
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据日本媒体电击Online报道、Automaton翻译,早川英树在这份报告中谈到了对AI技术快速发展的看法。他的判断与业内普遍预期相反——外界多认为生成式AI会让游戏开发变得更轻松,但他认为这不会带来显著变化。
早川英树的理由很直接:门槛早就降下来了。他指出,通用游戏引擎的进步和用户生成内容(UGC)的普及,已经降低了行业进入壁垒。换句话说,工具层面的便利并非新鲜事。
在他看来,真正决定游戏品质的是人。“即使AI的使用确实能提升生产效率,我认为制作有趣且创新的电子游戏,最重要的因素仍然是人,是创作者。”早川英树在报告中这样表示。
他进一步解释,来自不同背景的开发者一起工作,会产生某种“化学反应”,而这种化学反应“不是那么容易被替代的”。这也是他判断AI难以撼动开发核心环节的原因。
不过,早川英树并未完全否定技术。他以相当外交式的措辞表示,科乐美仍希望在技术进步方面为开发者提供支持。“即便是划时代的技术创新,科乐美也会提供系统性支持,让创作者掌握新技术、正确评估其可能带来的风险,并安全地将其应用于游戏开发。”
这番表态出现在行业对生成式AI态度分化的节点上。一边是加速拥抱,一边是保持距离,科乐美显然选择了后者——至少目前如此。早川英树的说法留有余地,但优先级很清楚:先让人来做游戏。
对玩家而言,这或许算不上什么惊天承诺,却是一句难得的常识。工具会变,引擎会换代,但一款游戏好不好玩,最终还是要看坐在屏幕前敲代码、画原画、调节奏的那些人。
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